因为这两个人都在忍着,想等游戏做出来之后自己到游戏中去体验。
“呃,钟鸣啊,其实直都有个问题。咱们游戏,怎推广呢?说实话这个名字,真有点不适合推广啊,有点看名字就劝退意思。”
周森表达自己担忧。
语音这东西虽说没有也可以,但最好还是要有,可以让玩家有比较强代入感,再配合自动播放功能,让文字冒险类游戏更像是本会动书,会给玩家更好游戏体验。
而且语音这东西也不难搞,花钱就行。
其实对钟鸣来说,开发《潜伏之赤途》根本花不完这百多万,这样做是为控制成本,防止些不可控情况发生。
比如,原画画不完怎办?音乐音效不够?或者在游戏上线之处尝试着买些推荐位?
这些可能花也可能不花部分,钟鸣也全都考虑进去。毕竟他现在没办法从其他地方搞到钱,万游戏做到半资金链断裂,那还真是很难办事情。
简而言之就是说,夏奈儿这个形象你得继续开发啊大佬,你攥在手里也不给别人,自己也开发不,那不是白瞎吗?
不过这些私信并没有得到回复。
……
眨眼,周过去。
因为已经有剧本,所以在这方面并不会花太多时间。游戏本身程序框架也不复杂,人物立绘也不需要多高精度,所以做起来速度很快。
好在配音可以找专门工作室,价格是90-120元/分钟/人。而且因为《潜伏之赤途》人物众多,足有50多人,就算声优都是怪物可以个人给N个角色配音,这依旧是个非常浩大工程。
游戏几乎全程都在对话,所有线全都打通话可能需要8~10小时,这样算下来,光是花在配音上钱就得有六七万。当然,配这多音肯定有优惠,但也优惠不到哪去。
毕竟要想配音出彩还得找些特别优秀声优,些情感不到位句子要重录。
周森和姜婉娜倒是很能忍,直没有看钟鸣写出来剧情。
周森只是按照钟鸣要求把程序框架给搭好,然后配小部分表,主要剧情进展都是钟鸣直接把控。姜婉娜话,也就只是画部分人物立绘,帮钟鸣画画同个人物不同表情、动作之类。
当然,因为人物立绘和场景原画实在太多,为能够更快完成,也需要把批不那重要角色外包出去,减轻些工作量,按照市价张普通立绘也要2000左右,这块也是大几万块支出。
而且,既然是正儿八经地做款独立游戏,肯定也不可能全都原样照搬,很多方面还是可以优化。
比如在人物立绘方面,每个人物都会依据剧情不同有各种表情、动作,根据剧情要有各种不同音效和屏幕特效。
像屏幕震动、模仿流血红色滤镜等等,这些都也都需要稍微花些时间去做。
还有比较重要是人物语音。
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