至于具体质询什。
第,质询设计概念稿中些没写清楚设计细节。毕竟发过来只是概念稿,不是非常详尽设计文档,会有很多没写清楚地方,但这些细节往往会影响游戏整体表现,所以评审觉得哪里理解不到位,都可以问。
第二,质询些技术层面问题,确定在设计细节没问题情况下,参赛者可以顺利地把这款游戏给开发出来。
提交demo那些参赛者,基本上已经证明自己技术水平不会太差,而没提交demo这群人就只有个设计稿,具体能不能做出来还真不好说。
除此之外还有些杂七杂八问题,比如,如果这是款以美术见长游戏,那你们项目美术水平能否达到?有没有概念图?如果没有,那至少你要摆出你们项目主美术资历来,让评委相信你们有这个实力可以完成。
钟鸣解释道:“其实不外接设备也行。如果是普通玩家,只是为看个花红热闹,那用键鼠或者手环玩都可以。所谓外接压感笔和手绘板这个设定,是给那些大牛专门准备。”
周森点点头:“行,反正设计上事情你来决定就好,技术上应该没问题,问也问不住。”
两个人稍微对下,觉得没什大问题。
就等明天评审质询环节。
……
过去,然后顺利通过。
不过,能不能过初审,还得取决于现场质询之后,评审们对这游戏看法。
钟鸣跟周森两个人直接马不停蹄地,坐飞机从明安市飞到光华市。
这两个城市都属于很大线城市,光华市可能比明安市还要稍微大些。之前举办虚拟偶像大赛星华互娱,就是在光华市。
而且,光华市还有大名鼎鼎光华艺术学院,在华夏文化圈里乃至全世界,都是流艺术类高校,美术专业、书法专业和游戏设计专业都是非常出名。
第二天上午。
钟鸣跟周森两个人穿得人模狗样……哦不,像模像样,前往光华艺术学院。
这是比赛初审质询环节,肯定不可能所有评审都到场,也没那个必要,因为初选阶段不提交demo只提交设计概念稿参赛者,还真不多。
整个大赛初选阶段参赛作品可能有两三百,其中提交demo大概占多半。
所以,这次质询,就只是借用光华艺术学院个活动中心,也没有观众,就只有几个正好在光华市评委到场,对初选参赛作品进行个简单质询。
下飞机,钟鸣跟周森两个人打个空中士,直接赶往订好酒店。
到酒店标间,各自把行李放下,周森开始在手环上看钟鸣给自己发来设计概念稿。
明天主讲人肯定是钟鸣,但毕竟设计是回事,具体能不能做出来,那就是另回事。
评审里面有些专业程序,有可能会对些设计可行性提出问题,所以钟鸣还是得把周森给带上,稍微保险点。
周森把设计概念稿看遍:“应该没大问题,游戏本身内容不算复杂。不过就是有点不好,这游戏,得外接专门设备才能玩,是不是有点……过于苛刻?”
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