玩家对于巨人攻击,可以说是非常花
“这东西叫做立体机动装置,它用处,是让士兵可以飞到极高空中,准确地砍中巨人后颈。”
钟鸣简单地给胡斌介绍下这款游戏战斗系统,把胡斌讲得愣愣。
胡斌第感觉是,这游戏跟《只狼》有那点点相似之处,就是都可以在空中快速移动,只不过《只狼》是用左手忍义手钩锁,而《进击巨人》则是用这套立体机动装置。
而在移动自由度上,《进击巨人》自由度要更高,如果按照钟鸣设计,那《进击巨人》有两种移动方式。
第种移动方式是常规移动,玩家所扮演主角射出铁线插入墙壁或者树木等高处位置进行固定,之后就可以通过收回绳索产生拉力,把自己拉向空中,如此反复,就可以轻松地到达高处,或者是借助附近地形进行快速移动。
滚罐子,只不过罐子周围有些其他构造,包括左右两侧都有储气罐、刀片匣和操作装置等。
第二张设计原画上画出这套设备安装在人身上效果,士兵全身都用皮带固定,腰部和双脚承受移动时大部分重量。刀片匣安装在大腿两侧,士兵可以直接使用操作装置射出铁线,或者插入刀片成为手持双刀。
在原画边缘处,还有些简短介绍和说明,包括罐子中装着瓦斯气体,以及刀片造型、材质,承重时受力分析等等。
在空白部分有个logo,大概是游戏名称:《进击巨人》。
看完这两幅原画,胡斌有点懵。
游戏会采用手柄操作方式,在这个过程中玩家只要推左摇杆+按左扳机键,角色就会自动向周围环境射出铁线进行移动,而无需玩家再去自己寻找钩锁点。
当然,玩家也可以选择在地上跑,如果不怕死话。
第二种移动方式是战斗中移动,在遇到巨人后,玩家可以用右肩键进入战斗状态对巨人进行视角锁定,并通过推动右摇杆方式切换锁定目标和锁定部位。
在锁定状态下按左扳机键键,射出铁线就会直接固定在巨人身上,此时玩家推动左摇杆可以围绕巨人转圈,寻找合适机会,或者按B键进行冲刺。在接近巨人后颈瞬间按下攻击键,就可以对巨人后颈部位进行攻击,造成伤害。
锁定状态下,玩家可以攻击巨人任意部位,包括手脚关节、眼睛、后颈等等。不同部位血量各不相同,攻击造成效果也有所区别。断手断脚可以让巨人失去平衡,刺瞎眼睛可以让巨人失去视觉,而砍穿后颈则是可以直接将巨人杀死。
这是个什东西?
现实中绝对不存在这种构造装置,其他任何作品中,不管是游戏还是小说,也都没出现过。
而且,胡斌也完全没搞懂这东西到底有什用,从构造上来看,它唯用处就是通过气体产生推力射出带有尖头铁丝,同时刀片匣中储存刀片也可以和手上操作装置组合成为类似于单手剑武器。
胡斌看看钟鸣,钟鸣又给他看看下幅图。
这是幅非常简单设定图,上面是巨人尺寸。从最低三米、五米,到很高50米,全都用非常直观方式画出来,而且还在旁边画建筑物作为参照。
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