但很显然,想要成为款优秀游戏作品,单纯地复现原著不够。
在钟鸣看来,前世《进击巨人》游戏不够火原因归根到底只有个,就是糙。
制作不够精良!
这方面是因为制作方实力不足,另方面则是因为动漫和游戏这两种艺术载体之间存在着次元壁,突破时候很自然地会遇到些挫折。
在战斗系统方面,《进击巨人》虽然拥有独特战
在这种世界观设定之下,巨人恐怖被无限制地放大,营造出种完全无力反抗绝望之感。
而对于玩家们来说,最感兴趣问题莫过于:这游戏到底会如何解释这个世界观?如何做到逻辑自洽?
这也是《进击巨人》必然引发热点话题。
“些详细设定稿,战斗系统文档,还有剧情内容,会陆续给你。”给胡斌看过手环上内容之后,钟鸣把手环息屏,站起来准备离开。
“有个要求,能不能先把剧本给看看?”
空中操作失误坠地摔伤,失败。
虽然还是跟超大型怪物战斗,但对于玩家而言,操作更加爽快、直观,对抗性更加激烈,容错率也更低。
这种战斗系统,非常适合《只狼》受苦模式。
《只狼》战斗系统并不复杂,无非是见招拆招,按照敌人攻击方式进行招架、看破或者是跳跃,在敌人超高攻击欲望之下,玩家游戏体验既紧张又刺激,菜鸟会被打得喘不过气来,老手却是连消带打路火花四溅地把敌人给完虐。
《进击巨人》也是如此,它战斗模式很简单,通过立体机动装置勾住巨人,使用铁线环绕巨人瞄准后颈部位,使用立体机动装置加速靠近攻击后颈并将之击杀。
之前那堆问题依旧存在于胡斌脑海之中,让他很希望现在就能得到解答。
钟鸣笑笑:“别着急,很快你就会看到。这款游戏剧情非常关键,好好考虑下关卡设计和过场分镜,这次时间比较充裕,要精雕细琢。”
……
在钟鸣前世,《进击巨人》漫画风靡全球,也出过两部口碑不错游戏。
但这两部游戏热度却并不算太高,玩家们评价也比较般。大部分正面评价是:很好地复现原著。
在这个基础战斗模式中,玩家有些其他选项,比如攻击巨人其他关节部位让巨人跪在地上或者失去攻击能力,或者在巨人抓过来时候更换立体机动装置钩中部位躲避攻击等等。
可想而知,菜鸟玩这套战斗系统,很有可能乱勾通然后被巨人掌拍在地上落命,而高手玩这套战斗系统则是如同砍瓜切菜般勾个杀个,全程在天上乱飞,动作如行云流水般顺畅。
也就是说,《进击巨人》通过这套特殊战斗系统,做出跟《只狼》相似效果,同时又针对“和巨型敌人战斗方法”,提出跟《生肖守护者》不同解决方案。
此外就是这款游戏世界观。
显然,《进击巨人》从刚开始就抛给所有玩家个很难理解,或者说是充满“漏洞”和“不合理之处”世界观。这显然是个幻想中世界,巨人更像是某种幻想中恐怖生物,可偏偏这个世界人看起来好像又不具备超凡力量,只能依赖极为有限科技水平。
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