特要是能编出来后半部分剧本,早就上天,还在这跟你废话?
刚开始胡斌还有点担心,但看到前半部分剧本之后,已然是彻底服气。这个剧本不仅仅是好在世界观设定上,更重要是它讲故事节奏实在太稳!
伏笔在早就已经埋下,整个故事结构非常清晰,主角总是遇到个又个看似跟本无法解决难题,但全都凭借着智慧化险为夷。
在遭遇女巨人、铠之巨人、猿之巨人这些强大敌人时,人类总是处于种无能为力状态,但很快他们就找到翻盘机会。
而这种剧情关键,就在于对信息掌控!
“卧槽!这个设定简直神!”
“原来巨人都是人变,二五仔竟然都是身边人,早就埋下伏笔啊!”
“每次都在绝望时候又翻盘,刺激!”
“等下,这个故事结构到底是怎个情况,再研究研究……”
“……后边呢?后边剧情呢?”
钟鸣把《进击巨人》相关资料和内容大致整理下,然后分批交给胡斌。
《进击巨人》主线剧情并不算特别复杂,架构也不算特别大,但胜在精巧。表面上看起来调查兵团里有名有姓关键人物就那几个,整个王国架构也没有那复杂,但却仍能营造出种史诗感,这是非常难能可贵。
所以,游戏中如何更好地表现出剧情中细节,就成重中之重。
钟鸣除把整个故事梗概交给胡斌之外,也把些特别伏笔和细节标注出来,这些内容都会在游戏中通过些特殊手法来展现。
至于这款游戏剧情进展,暂时会到马莱相关剧情为止,也就是调查兵团通过不懈奋斗,推翻城墙内王室,并实际上获得整座岛屿控制权,击退猿之巨人和莱纳等人,并部分得知整个世界真相。
这份剧本始终在刻意地通过信息来对读者进行诱导:作者无意间放出些信息,读者往往忽略,后面却发现都是伏笔;作者
胡斌对这个剧本惊为天人,他之前那些问题,基本上全都得到解答。
只不过钟鸣交给他只有《进击巨人》前半部分剧本,钟鸣说以后会研发《进击巨人2》,所以后半部分剧本并没有给过来。
胡斌感觉自己心痒难耐,但是不管他怎要,钟鸣都是微笑着回答:“没事,等制作《进击巨人2》时候你就会知道后面剧情。或者你要是实在等不话,可以自己先构思下后半部分剧情?如果做得好话,按你剧本来也未尝不可。”
胡斌:“……”
无语!
剧情到此为止差不多刚好过半,这也是《进击巨人》这款游戏最为精彩地方,起承转合、环环相扣,到这个地方虽然不能算是整个故事结尾,但也可以说是暂时告段落。
而且,这段剧情容量对于款游戏来说已经足够长,再长话,不管是游戏投入还是售价,都会比较难以控制。
常规3A大作售价就这多,两倍容量等于两倍投入,价格也两倍话,玩家很可能不买账。
以后剧情,可以做《进击巨人2》。游戏拆成两份来卖,也不至于给玩家们带来太大经济负担。
胡斌看完钟鸣给他剧本之后,拍案叫绝。
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