这次没用胡斌眼神提醒,黄彦赶忙按下重置键。
第三次胡斌精神高度紧绷,在兵长即将飞到巨人脖颈后瞬间按下攻击键。
“成!”
屏幕上瞬间出现相当绚丽攻击特效,这代表着这次攻击成功地对巨人后颈造成致命削弱!
巨人失去力量摔在地上,也标志着胡斌总算是成功地斩杀掉名巨人。
胡斌立刻想起来有挣脱技能,但手明显跟不上脑子速度,他拼命地按,但也只是划掉巨人几根手指,兵长还是被巨人塞进嘴里。
“死!”
屏幕上出现个大字。
胡斌扶额,整个人感觉有点不太好。
黄彦也在边没敢吭声,更不敢提醒胡斌,这只是游戏中很普通个小怪,并不是铠之巨人那种重要节点型boss。
很快,这个巨人开始迈着扭曲步伐,向着胡斌所在位置跑过来。
“只要完美砍中后颈,就是刀死。”胡斌给自己加油打气下,然后使用立体机动装置向着巨人飞过去。
“嗖嗖!”
铁线完美地刺中巨人脖颈位置,胡斌推动左摇杆,兵长开始围绕着巨人开始旋转起来。
“冲刺!”
能再死成狗吧?
进入游戏。
胡斌非常机智,先制作游戏中战斗力最高角色:兵长利威尔。
游戏中有几个不同角色,虽然都能玩,但数值有所不同,在耐力、力量、敏捷等各个方面,都有差别。而兵长不管是在剧情中还是在实际游戏中,都是战斗力最强个。
胡斌觉得,用上最强角色,应该能让玩得稍微轻松点吧?
“成功!”
在剧情中兵长可是能够个人单枪匹马杀掉十几只巨人,还能生擒猿之巨人,结果换个人操作,直接就葬身在个普普通通巨人口中,这让胡斌感觉很没面子。
他默默地看看黄彦,黄彦立刻心领神会地将整个场景重置。
第二次,胡斌学乖很多,并没有第时间就加速冲过去,而是先环绕着飞几圈,甚至先尝试着切断巨人两只手,才最终下手。
结果在砍脖颈时候,因为按攻击键时机过早,没能成功地对巨人造成致命伤害。胡斌还想调整位置再砍第二次,结果巨人只手恰好恢复,巴掌把兵长拍在地上,补上脚当场踩死。
“死!”
胡斌按下冲刺键,兵长身后立体机动装置立刻喷出大量烟气,与此同时铁线快速收缩,将兵长快速地拉向巨人!
然而在胡斌按下冲刺键瞬间,巨人抬手,张开手掌挡在自己面前,恰好把飞过来兵长把抓住。
“卧槽!”
胡斌人傻,他次冒失冲刺,直接把兵长送到巨人投技里,被把抓住!
“挣脱!”
而且这也不算是作弊,测试事情,怎能说是作弊呢!
胡斌先尝试着使用下立体机动装置,很快适应,操作顺畅。
剧情中立体机动装置使用复杂,需要长时间刻苦训练,游戏中则完全简单化,只要推摇杆+按键,游戏中角色就会自动使用立体机动装置移动,跟《蜘蛛侠》游戏操作感受差不多。
“行,差不多来吧。”
在胡斌暗示下,黄彦在场景中放入个普通巨人,并激活它AI。
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