因为是训练,所以战斗中遇到并不是真正巨人,而是个个立起巨人形状木牌。
这些木牌并不能反击,但可以模拟出巨人突然出现效果,同时考验训练兵们是否掌握攻击方法和攻击时机。
从地面上弹起来第个木牌看起来是常规指引内容,系统会指引玩家进行包括射出铁线、环绕、冲刺、斩击、脱离等系列流程,每步都会进入子弹时间,同时屏幕上会提示相应按键,让玩家能够明确地掌握每步流程。
在斩击时候,会有个类似音游辅助圆环,圆环会不断缩小,当圆环缩小到特定位置时候按下攻击键,就可以打出完美斩击效果。
当然,这仅仅是常规训练内容而已,真正战斗中是不会有这种提示。
伴随着低沉而悲凉背景旋律,屏幕上出现幕令人印象深刻画面。
高大五十米墙壁上飘起白色烟尘,个没有皮肤、肌肉组织裸露在外超大型巨人出现在墙后,凝望着墙内切,眼神中散布着绝望。
镜头越过熙熙攘攘人群,越过墙内小镇建筑,越过如高山般五十米高墙,越过抓住墙壁、抬腿正要踢击巨人,来到蔚蓝天空中,并迅速地变为黑屏。
“打起精神来!如果连立体机动装置都使用不好话,连充当巨人食粮资格都没有!”
教官怒吼声在耳旁响起,画面再度亮起,艾伦使用立体机动装置从镜头前飞掠而过。
被巨人巴掌拍在地上,屏幕上出现个巨大、鲜红“死”字。
“喔!”
被拍死玩家却丝毫不以为意,继续兴致勃勃地从头再来。
汤盈不由得暗自感慨:“果然,慕名而来,都是《只狼》重度成瘾患者,都是群抖M!”
如果是别游戏,玩家们这样疯狂地死早就摔手柄走人,但在这里,玩家们眼里面却都闪烁着亮晶晶光,脸“快蹂躏吧”期待表情。
干掉第个目标之后,游戏
显然,刚才看到城墙和庞大巨人,都是艾伦脑海中记忆,而此时他,正在进行训练兵团考核任务。
作为两种不同艺术载体,游戏和动漫在叙事节奏上有些许不同。作为款游戏,《进击巨人》必须在游戏最初就让玩家接触到战斗系统和基础玩法,而不能任性地在游戏前期加入过多过场动画和即时演算。
战斗、探索、解密,这些都是游戏核心乐趣所在,剧情虽然也是游戏亮点之,但必须巧妙地穿插到前面这几种玩法中,否则玩家就会觉得很不耐烦。
所以,游戏第幕就让玩家们体验到《进击巨人》独特战斗系统,而剧情顺序则是进行定程度上调整。
按照画面上提示,田媛不断进行相应操作,使用立体机动装置不断移动,更换瓦斯罐和刀刃,以及对攻击巨人操作训练。
当然,这描述也不是很确切,更准确地说,应该是种“这游戏难度果然不错,值得研究”表情。
些手残玩家地狱,却是喜欢自挑战硬核玩家天堂。
很快,田媛排到。
拿起手柄,将游戏重置为刚开始状态。
“那天,人类终于回想起被巨人支配恐怖……和被囚禁在鸟笼中屈辱……”
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