林晓光显然也是持同样态度,微微点点头“神经连接技术,虽然现在还是项非常不成熟技术,但迟早会有成熟起来并大规模应用那天。从现在开始进行这方面尝试,还不算晚。”
“这应该不是们公司设计方案吧?这台设备也太丑。”另个技术人员吐槽道。
林晓光笑笑“是摩亚科技原型机,丑点也正常,在这种设计初期,许多功能都还没有开发到极致,设计师更关注是性能方面优化,对外形设计可能没那重视。等这台设备设计逐渐成熟,外形自然会变得小巧、好看。”
稍微停顿下之后,林晓光补充道“当然,这台原型机确实挺丑,如果交给们来做,肯定能做得更好。”
钟鸣做个手势,熄灭掉会议桌上全息投影模型。
“急什!《只狼2》还排队等着呢!”
玩家们畅所欲言,表达着对《进击巨人》这款游戏喜爱。
在很多人看来,这款游戏之所以能够获得成功,关键在于它保留薪火工作室游戏精神内核,同时又在游戏剧情叙述上有很大突破。
电影化游戏+受苦游戏会是种什样体验?也许就是《进击巨人》现在样子!
……
谜团全都解释得通!
而且,许多伏笔埋得非常非常深,也许前面某个章节过场动画个小小细节,就暗示之后剧情。
在《进击巨人》游戏结尾,人类终于战胜岛上所有巨人,把外来者全都赶出去,不再面临墙外巨人威胁。但他们也因此得知,外面还有个对他们充满敌意世界,战争随时会爆发,在艾尔迪亚人没有被完全灭绝之前,也许战争和迫害永远不会停止……
……
网络上,关于《进击巨人》剧情猜测和讨论,很快就火爆起来。
“们自主设计,不要被摩亚科技这台拙劣原型机给影响。之后单独开辟个部门进行神经连接设备研发,宇诺科技必须是第个推出可商业化原型机硬件厂商,也必须是第个将神经连
宇诺科技。
钟鸣和林晓光正和几个技术人员起,看着桌上全息投影模型。
这个全息投影从外观上看,是个非常庞大设备,大概有3米长,2米宽,能容容纳个人或躺或坐在里面,舒适内部空间中,有不少线——那些都属于设备内部连接装置。
“这也太大,而且,造价别说普通人,般有钱人都负担不起。”个技术人员感慨道。
钟鸣笑笑“这不是问题。电脑在刚诞生时候也很庞大,也很昂贵,但最终它会不断缩小,并最终进入每个人生活。”
“通关!这游戏真是神作啊!”
“完全没想到剧情竟然这精彩,神转折太多,虽然只是款游戏,但完全不输些剧集和电影啊!”
“通关打卡!为自己感到骄傲!”
“剧情真非常精彩,不过很想知道以后怎样,危险还没有解除,以后故事发展呢?”
“应该会出《进击巨人2》吧,从这部情况来看,故事容量已经够,而且剧情也暂时告段落。哎,真是恨不得薪火工作室所有人立刻爆肝把《进击巨人2》给做出来,好像知道后面发生什!”
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