虽说这个编辑器学习成本,相较于程序语言或些传统游戏编辑器已经大幅降低,但对裴谦这个完全没有任何编程基础人来说,依旧很难!
不过,套用现成游戏模板、改动美术资源这些比较简单操作,他倒是学会。
“还是先逛逛资源站,分析下市面上游戏吧。”
裴谦进入资源站,查看现有些资源。
种类还是比较多,各种游戏类型,像模拟驾驶、格斗、射击、RPG等,都有些通用模板。
“嗯,还行,笔记本电脑勉强能够带得动。只是电脑配置限制还是存在,做不太大型游戏。”
“没关系,反正也没打算做大型游戏。”
裴谦笔记本电脑是大学入学不久后才买,到现在才几个月,所以还能带得动资源站客户端和ESRO编辑器。
但也因为裴谦买笔记本只是中低配,所以配置上并不算太好,做般游戏可以,大型做不。
这也没什,毕竟裴谦压根没打算做大型游戏,人手不够、资金不够,而且他都没打算赚钱。
成是整个国内游戏市场游戏资源大集合,在这里,可以花钱买到些通用美术资源、程序模板、设计稿,也可以花钱找到些专业人士,对自己游戏进行“定制”。
这些美术资源、程序模板等,都是其他业内公司或个人自愿分享,付费使用。
当然,这都是些较为低端、常见资源。
在资源站也可以联系到些业内大牛,比如顶尖画师,直接与他们沟通、洽谈业务。
此外,ESRO也推出官方游戏编辑器,整合市面上较为常见游戏编辑器,并对使用方法进行简化,只要进行段时间学习,大部分人即使没有编程功底,也可以掌握。
这些模板比较基础,售价也不算高。
比如射击游戏模板,把这个模板往编辑器里面套,就可以实现行走、开枪、换弹夹等系列基本功能,些枪械也有默认弹道。
再买些美术资源贴上去,就算是做出来款非常简单、玩法单射击游戏。
要想做得复杂,那就得学习些编辑器高端用法。
些特别难功能,还需要在资源站上找专人完成。
就他个人,做款凑合能过审独立游戏就不错。
裴谦首先打开编辑器,认真学习编辑器教程。
个小时后,裴谦昏昏欲睡。
“说好没有编程基础也能学会呢?摔!”
裴谦很无语。
这些变化,都是在技术快速突破两三年内发生,也就是大致在07到09年左右。
也正是因为有ESRO这样个强有力官方组织对游戏行业大力扶持,才能发生这样变化。
当然,其他行业,比如电影、动漫等文化产业,也都有类似改变,只不过裴谦暂时不需要去解。
……
“看看这个资源站客户端和编辑器配置要求……”
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