之前裴谦已经注意到,在手机这个领域,平行世界技术好像比前世要快不少。
游戏过不审、30万系统资金花出去却没有成果,系统会判定这是违规行为。
所以,钱要花光,游戏也要做出来。
裴谦在官方平台上翻找番,最终确定自己目标。
手机游戏!
这也是个不得已选择,方面,手里钱不够做大型游戏;另方面,独立游戏那边短时间内不适合再搞。
裴谦面临个两难选择:
做款坑爹游戏,搞不好就要复制《孤独沙漠公路》成功,哪怕火不到这种程度,稍微赚点,那对裴谦也是毁灭性打击;
可如果不做坑爹游戏,做款正儿八经正常独立游戏……说不定玩家们又会因为觉得这游戏品质尚可而购买。
这就很难受!
更何况,30万拿来做独立游戏,这钱花起来有点费劲。
作为款独立游戏而言,热度往往是来快,去也快。
更何况是《孤独沙漠公路》这种本身没有点技术含量、没有点可持续玩法游戏。
其实裴谦前世也有类似例子,品质低劣、美术资源粗糙、玩法枯燥单游戏,因某些特殊原因而爆火。
只不过,这种例子其实少之又少,几百款类似游戏中,可能只会出现那两款。
裴谦万万没想到,这种事情也能被自己撞上!
手机游戏玩家和独立游戏玩家,不是同个群体。
独立游戏玩家们可能会因为认识“腾达”这个公司而看看这款新游戏,手机游戏玩家们可是不会。
只要做手机游戏足够垃圾,裴谦确定,这游戏定是无人问津!
确定方向之后,就是市场调研。
裴谦进入官方游戏平台,把热门手机游戏全都翻遍,还下载几款热门手游体验下。
这得买多贵模板、多贵美术资源,才能把30万花光?!
而且,买这些很贵美术资源,游戏搞得那漂亮,说不定又能吸引大批外观党玩家入坑,还是亏不成!
所以,裴谦思前想后,决定暂时抛弃这些热衷独立游戏玩家,换个领域。
30万,做大型游戏,力有未逮。
虽说裴谦目标是亏钱,但还是那句话,游戏成品至少要做出来才可以。
接下来段时间内,《孤独沙漠公路》热度必然快速下降,下载量、收入自然也会,bao跌,这是正常现象。
但,不论是否,bao跌,这款游戏都已经实打实地赚钱,这是最让裴谦难受。
痛定思痛,裴谦决定转换思路。
这次,不能再做独立游戏,必须得换!
因为短期内,腾达网络技术有限公司在玩家心目中,已经跟《孤独沙漠公路》这款游戏捆绑。
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