毕竟初代卡牌游戏不需要模型,省下笔开支。
当然,具体报价还要对方来提,裴谦这只是个大致估算。
马洋有些疑惑,这些东西都已经定好,那主要是负责什工作呢?
仔细看下裴谦写备注
反正,分钱分货。
裴谦是绝对不可能找知名大触定制,虽然这样可以让他多花钱。
因为知名大触名气在那摆着,很有可能反过来给游戏做出宣传效果!
同理,买四五千张原画确实可以多花钱,但这好看原画放出来,万玩家们喜欢上怎办?!
还是那句话,卡牌手游最重要就是张皮,你把这张皮做得太好看,哪怕玩法再垃圾也是有可能赚到钱!
看到裴谦给他发来份表格,马洋瞬间来精神,把手里书往床上扔,从上铺探下头来,小声说道:“要开始工作?”
裴谦点点头:“填表。发挥你想象力,放心大胆地填!”
马洋猛点头:“没问题!”
工作热情非常高涨!
马洋看看,这是份美术资源需求表,他需要填部分还挺多,主要是角色原画需求描述。
所以,全部美术资源都定制!
裴谦先是把系统UI、特效这些相对不那关键资源全都列出来,然后自己填上些非常简单需求。
比如,要酷炫!
要符合三国风格!
都是这种含糊其辞说法。
行?
关键还是得出份美术需求方案。
裴谦对自己这方面能力不是很自信,毕竟他有过《孤独沙漠公路》失败经历,对自己执行力产生些质疑。
这时候,马洋作用就体现出来!
裴谦从资源站上下载份美术资源需求表通用模板。
所以裴谦决定,就去买比较便宜原画!
想多花钱,那就多买!
50个人物,再做出不同人物升阶、升星后不同状态。
也就是相当于50张底图,每张底图四种变化,用于表现升阶效果。
按照每张底图+四种变化定价3000来算,这就是15万,裴谦预算刚刚好。
裴谦已经确定游戏题材,三国。
三国人物,无非就是那多,裴谦共挑出来50个人物,其中15张稀有卡,25张精良卡,10张普通卡。
价格方面,张原画价格波动还是很大,低有七八百块,贵有四五千。
去二三线城市美术学院拉个学生,百块张也能买到。
找知名大触定制,张卡花个七八千也不奇怪。
至于最后做出来成品到底怎样……
裴谦才不管呢,爱咋样咋样!
然后,裴谦直接把这张表发给马洋。
马洋此时已经睡醒。
不过他抱着那本大部头看两分钟,已经又有要睡过去迹象。
这张需求表上,详细写明要求各种资源尺寸,之后就是需要对这些资源进行些简单描述。
资源大致分两类,类是原画,这种是比较贵,也是对画师要求比较高,必须画得较为细致,需求自然也要非常明确。
另类是其他资源,比如界面UI、特效等等。
这些资源网络上都有差不多,大致改改就能用。
但裴谦当然不满足于随便改改,随便改改怎能把钱花出去呢?
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