如果游戏本身免费,且游戏内又没有任何内购服务或广告业务,这本身就是不合理,等于是裴谦自己贴钱生产款商品,结果却全都白送。
这种明显是钻空子、恶意亏损行为,是系统明令禁止。
否则裴谦亏钱就太简单,只要原价购买批商品,然后贱价卖出去,想亏多少亏多少。
系统才不会留下这明显空子给裴谦来钻。
所以,裴谦必须为游戏设计好盈利模式,不管是按份卖销量,还是在游戏
是因为裴谦吸取《鬼将》教训。
《鬼将》因其非常良心特点,导致用户群体急剧膨胀,每个月都有数十万新增活跃玩家!
而每个新增活跃玩家都为裴谦带来10块钱收入,这让裴谦措手不及……
原本这10块钱定价只不过是个门槛,是为卡住那些免费玩家,却没想到作茧自缚,反而达成薄利多销效果……
所以,裴谦痛定思痛,最终将《海上堡垒》定价策略完全反过来。
太少太少!
FPS游戏可不同于其他游戏,它可以看成是竞技类网游,人数足够多才能玩得起来。
FPS游戏基础玩法就是玩家对战,结果共才几百下载量,活跃玩家才那几十个人,这还对战个毛线啊?别说匹配到势均力敌对手,能不能匹配到活人都不好说!
总不能让玩家们全都去打电脑吧?那不像话。
当然,《海上堡垒》不同于《弹痕》等其他FPS游戏点在于,它有剧情模式,可以当成单机游戏来玩。
周,中午。
上周周五团建活动,让大部分人都嗨翻,周六、周日休息两天,更是完全放松下来。
除包旭周日依旧来公司之外,其他人都没来加班,好好地享受周末。
毕竟游戏都已经开发完成,也没有理由再加班!
虽说加班会有加班费,但相对而言,还是个悠闲惬意假期吸引力更大。
游戏完全免费,这样即使出现些意外,游戏有定下载量,裴谦也无法从这些普通玩家身上得到分钱!
而888史诗武器门槛足够高,方面招来骂声、破坏《海上堡垒》口碑、劝退般玩家,另方面又让绝大多数玩家都消费不起。
至于为什不做成完全免费……
难道裴谦不想?
关键是系统不让啊!
但,剧情模式毕竟没办法支撑足够长游戏时间,玩家很快就会腻。
更何况,喜欢玩《反恐计划》玩家们,大部分都更偏爱对战模式,对剧情模式不怎感冒。
总而言之,情况相当不乐观!
这几百下载量,还是《海上堡垒》免费下载前提下达成,如果《海上堡垒》按照单机游戏标准来定价,少说也得定个三十块或者五十块,那下载量估计还要继续,bao跌。
至于为什《海上堡垒》定成免费游戏……
周,许多人还沉浸在这种快乐中。
而黄思博并没有盲目乐观,他表情有些严肃。
“你也注意到《海上堡垒》数据吧?”黄思博来到包旭工位旁边,发现包旭也在关注着《海上堡垒》后台数据。
简而言之,惨!
这游戏是周五提审,周六晚上通过审核,结果周日天过去,下载量才仅仅几百而已。
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