其实仔细回想,整个剧情模式,其实也没有投入太多资源,唯能让人记住人物
原本枯燥无味突突突,就好像有灵魂样,因为玩家将真实情感投入进去!
款能够激发玩家共鸣游戏,才能算得上是真正“有剧情”!
在游戏最后,主角历尽千辛万苦,终于杀到海上堡垒最上层,击败最后变异怪物Boss,并爬上逃离飞机。
在直升机上,主角按下引爆键,整个海上堡垒腾起巨大蘑菇云,丑恶病毒实验、可怕变异怪物、利欲熏心跨国组织高层和雇佣兵……全都葬身海底。
主角开着飞机,镜头给到客舱小女孩。
个国人自己主角,本身就是非常讨喜。
更何况平心而论,这游戏作为款国产游戏,竟然能把剧情模式给做到优秀程度,这本身就是件非常不可思议事情!
要知道,剧情模式可是连《反恐计划》和《弹痕》这种游戏都不敢碰!
《海上堡垒》剧情模式和些超经典国外3A大作相比可能稍有欠缺(毕竟条件有限),但也差不到哪去。
如果是跟国内游戏相比,那简直就是超水平发挥,满分中满分!
方躲起来,就意味着马上要爆发战斗……
在战斗中,陈沙感觉自己情绪也被这个小女孩给牵动。
和小女孩配合破解掉个机关,会感到非常骄傲;
看到小女孩被丧尸围攻,会非常焦急,恨不得立刻赶过去;
看到小女孩因为采血而变得精神萎靡,会非常心疼,暗骂自己为什这笨,如果在战斗中不受伤话就好……
她已经安静地睡着,身上还盖着主角脱下来外套。
在夕阳余晖中,在爆炸荡起波纹海面上,主角带着小女孩飞离,剧情模式结束。
画面上出现工作人员字幕,让陈沙感到惊讶是,制作组人员竟然如此之少,共只有六十几个!
其中,腾达研发人员只有二十多人,剩下都是各个外包公司人员,有制作模型,有定制功能,有配音、音乐和音效人员……
但即使如此,陈沙也依旧惊讶,他没想到只是这点人,就做出这让人难以忘怀剧情!
难得是,《海上堡垒》剧情模式虽然不复杂,但麻雀虽小、五脏俱全!
关卡设计合理、怪物和枪械种类多样、关卡难度设置适中。
最出彩点在于这个小女孩设计,可以说是完全盘活整个剧情模式!
如果去掉这个小女孩,这根本称不上是剧情模式,顶多算是个“无尽模式”,反正就是闯关、打丧尸、打雇佣兵而已,哪有什剧情?
可加上这个小女孩之后,剧情模式好像完全被盘活!
……
不知不觉,陈沙沉迷。
严格来说,《海上堡垒》各方面,不管是游戏品质(包括画面、模型、动作、细节等),还是剧情丰富程度,和国外些3A大作相比都有不小差距。
但陈沙依旧沉迷,因为他感受到这游戏和国外3A大作不同。
主角是国人身份,是个潜入跨国组织秘密基地中调查真相国人特种兵,虽然他会多国语言,但在休息时候,经常用中文自言自语,或者用中文对小女孩说话,让陈沙很有代入感!
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