可以选择“视频作者恰饭”、“地推”、“购买网站广告”等多种宣传方式;
可以有“二次元”、“三国”、“神话”、“原创IP”等多种题材;
可以细分“2D卡牌”、“横版人物”、“全3D”等多种美术风格;
可以有“回合制”、“即时战斗”等多种战斗模式……
总之,每个房间,都代表着玩家次选择!
有台台工作用电脑、游戏宣传海报、手办、绿植等各种装饰物,也有许多游戏从业人员作为游戏中背景板。
而玩家则是以第人称视角,从代表着游戏立项起点出发,走到代表着游戏上线终点。
每个关键节点,都是间屋子。
比如,玩家要选择制作什类型游戏。
在这个房间中,会有许多扇门,每扇门上面都标注着种游戏类型,以及该类型游戏海报。
都怪太没用,还让裴总手把手地教!
哎,看起来以后必须更努力!
……
把稿子从头看到尾,也提出许多问题之后,裴谦心中稍安。
方面,他看这种设计稿文档格式,是真脑仁疼,必须让吕明亮给他讲解才能看懂。
裴总不懂吗?
裴总怎可能不懂!
吕明亮心中清楚,这是裴总考验!
他不由得回想起之前黄思博在时候。
还记得《海上堡垒》第版设计稿,黄思博直接发给裴总,裴总快速浏览下就敲定。
,外面传来敲门声。
“请进。”
吕明亮推门而入,手上拿着份打印好设计稿。
“裴总,《游戏制作人》概念稿已经做好,您过目。”
裴谦愣:“这快?你是不是加班过9点?”
房间内场景布置,则围绕着这些选项展开。
比如,在玩家选择“
玩家想选哪种游戏,就从哪扇门进入,这代表玩家选定相应游戏类型。
穿过走廊,来到下个房间。
这个房间中依旧有许多扇门,每扇门都代表着游戏细节区别。
比如同样是卡牌手游:
可以分为“重氪”、“轻氪”等不同收费模式;
另方面,他也必须保证,这设计稿要完美复现自己想法,绝对不能跑偏!
《海上堡垒》就是个血淋淋教训,正是因为看不懂设计稿,漏掉许多细节,所以才让游戏和自己想法发生偏差。
这次绝对不会!
按照之前想法,《游戏制作人》详细设定,已经全都出来。
游戏发生场景,就是游戏公司内部。
而现在,裴总几乎是事无巨细,段段地问。
这说明什?
说明黄哥稿子很完美,裴总很放心!
而稿子就差远,裴总担心把控不住,所以帮详细地看稿子,还不断提出问题!
想到这里,吕明亮突然有些惭愧。
吕明亮赶忙摆手:“没有没有,只是最近感觉自己文思泉涌、效率很高,绝对没有超过您定加班时间!”
裴谦对员工超额加班可以说是严防死守。
接过纸质版概念稿,裴谦认真查看,不时地向吕明亮提问:“这个地方,你是怎考虑?”
反正有不懂地方,就随时问。
而吕明亮则是战战兢兢地解答,把自己思路原原本本地讲出来,丝毫不打折扣。
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