“如果完全按照旁白来做,就会口碑崩盘、被玩家唾骂,最后无所得!”
“而旁白还会嘲讽你,作为个老板,你不懂决断,耳根子软,旁白让你做什你就做什。”
“你以为失败是旁白造成?不,旁白只不过是提出个错误建议,而无力分辨你,才是造成失败第责任人!”
“旁白加入,正是在无限地放大这种失败感觉!这会让玩家觉得不舒服,确实。”
“因为这是赤裸裸现实,也是种反讽!”
“不得不说,裴总这次真正用意埋得很深,所以刚开始们都没看出来。”
“也是反复读裴总亲自修改旁白,又结合最近拍《裴总日常》短视频,才隐约猜到。”
“认为,和《裴总日常》样,《游戏制作人》这款游戏,也是种带着黑色幽默表现手法,带有强烈反讽效果!”
“大家看这些旁白台词。”
“旁白始终会诱导玩家,在游戏制作过程中做出些选择。每次选择,看起来都是当下最好、最容易实现利益选择。”
,工作认真负责,只不过因为负责工作也没什特别大挑战性,所以没什存在感。
而林晚此时正在反复翻看《游戏制作人》旁白台词,甚至连纸页都翻得有些皱巴巴。
“想……大概能理解点点裴总用意。”林晚看看吕明亮。
“嗯?”吕明亮愣,“你是说,让去配音这个事情?”
林晚点头,语气越发笃定:“没错。”
“为什这世界上有这多令人困惑、令人唾弃垃圾游戏?很简单,就是因为那些老板,走上同样心路历程!”
“旁白,就像是他们内心中名为‘贪欲’魔鬼,将他们步步地引向错误方向,最终坠入深渊!”
吕明亮听得频频点头。
很有道理!
“但是……为什完全不按照旁白来做,也会失败?这也是种反讽吗?”名设计师举手问道。
“比如,在买断制收费和增值服务收费选择时,旁白会诱导玩家选择增值服务收费。”
“在轻氪和重氪选择时,旁白会诱导玩家选择重氪。”
“在诸多画风中,旁白会诱导玩家进行当前最流行Q版画风……”
“每次,看起来都很合理,毕竟游戏公司必须保证盈利,而这些选择都是有利于盈利。”
“可最后结果是怎样呢?”
“快说说。”吕明亮很感兴趣。
他不懂裴总为什让他去配音,担心自己完不成任务,拖累这款游戏。
所以,始终有些忐忑。
但听林晚说法,难不成裴总另有深意?
林晚翻着剧本台词,进入分析模式。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。