继续往下听。
视频话题被顺利地引到《游戏制作人》身上。
这就是乔老湿强项。
这次视频栏目名称叫做“封神之作”,采用和“垃圾游戏大吐槽”、“本月新游推荐”都完全不同解说风格。
乔老湿从各个方面分析《游戏制作人》这款游戏为什能够被称为神作。
让他们自主创作不是更好吗?
花样钱,收获更好宣传效果,何乐而不为?
可腾达偏偏就选择这种很愚蠢宣传方式,让所有视频作者都无脑读稿,宣传起到几乎都是反效果!
这确实很不合理。
这想,好像乔老湿这种说法,就是唯可能性。
原来是这回事??
仔细想,好像还真有道理。
哪有游戏商会这傻,让视频作者恰饭恰得这恶心?这不是影响自家公司形象和产品形象吗?
乔老湿虽然没什节操,但从以往视频来看,也是个诚意满满视频作者,怎会用这低劣手法来恰饭?
不是说这和他人品不符,主要是和他智商不符!
来,变成个热梗!
这很好地证明,在这个时代,也许大多数你以为意外爆火,背后都有推手!
反观腾达发布新游戏《游戏制作人》,则是个卖相不那好作品。
它内涵非常丰富,但全都隐藏在深层,需要耐心才能挖掘出来。
它揭露行业现状,讽刺行业乱象,不论是配音、美术风格还是具体玩法,都充满着创新,充满着诚意。
“很多玩家觉得,评价款游戏是不是神作,主要看它画面、玩法、剧情、操控性、耐玩度等等。”
“但,这些都是‘优秀作品’和‘普通作品’之间区别,跟‘神作’没关系。”
“所谓‘神作’,定要在行业内产生巨大反响,定要内涵丰富经得起反复讨论、反复打磨,定要在灵魂深处产生共鸣!”
“达不到这标准作品,只能说是优秀,而不能被称之为神作。”
“《游戏制作人》恰恰是款符合这标准神作!”
这是次大型行为艺术!
而之后事情,也确实验证这点。
“乔学”火,而《游戏制作人》却没火。
这不恰恰证明那个观点吗?在网络信息时代,真正有内涵文化作品往往被埋没,反而是垃圾信息填满网友们时间!
越听越有道理。
而且,乔老湿也不是特例,那多视频作者,全都用样文案推广,这怎解释?
难不成是这些视频作者主动地、自发地抄乔老湿文案?
不可能啊!
唯解释就是,腾达统给稿子!
为什金主爸爸会希望所有恰饭视频作者都用同篇稿子?还是如此低劣篇稿子?
然而这样个内涵丰富游戏所面临情况是什呢?
毁誉参半,玩家们并不认可!
许多玩家甚至没有玩进去,五分钟就跑。
短视频和这款游戏对比,就是这次行为艺术核心所在,这本身已经足够讽刺!
视频看到这里,很多观众已经傻眼。
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