正好之前曾经答应过玩家,要稍微更新下几款老游戏。
那下个周期,就先让吕明亮他们忙活老游戏吧。
按照惯例,下个月应该有个“首位淘汰”环节。
但是裴谦又不想把吕明亮给淘汰,因为从目前情况来看,吕明亮会忠实执行裴谦命令,不会像黄思博和包旭样乱脑补。
这点,裴谦还是很满意。
“不能这搞啊!”
“真蠢!”
“所以,做游戏,应该跟风?”
“不对不对,好像也不行……”
裴谦立刻否掉这个想法。
裴谦仔细思考。
《孤独沙漠公路》是因为与众不同火。
《鬼将》、《海上堡垒》、《游戏制作人》……
也全都是如此!
虽然这些游戏成功有定偶然性,但也有必然在里面。
关掉后台。
裴谦对自己产生前所未有怀疑。
是自己过于天赋异禀,做什都手到擒来,随便搞搞就能收获成功?
不能啊。
裴谦对自己很有数。
己真实身份、不能泄露具体福利情况下,大家都严格遵守。
即使像马群这样偷偷地给腾达做宣传、接专访,也100%遵守这两点,而且绝对不会公开自己腾达员工身份!
所以,目前流传消息有真有假,吃瓜群众们根本无法确认来源。
这篇专访说是要掀起腾达神秘面纱,结果只掀半,发现掀起来之后还是看不清!
这种犹抱琵琶半遮面感觉,反而更加让人好奇!
这次《游戏制作人》失败,更多应该归咎于裴谦自己,甩锅给吕明亮,好像没什道理。
虽然配音事情扣分严重,但下款游戏不让他配音就完
模仿其他游戏结果完全超越原游戏例子有大堆,裴谦创立公司有个“腾”字,这可不是闹着玩。
“不行,得花点时间,想清楚这个问题。”
“在这之前,新游戏研发全部停止,不能再冒险。”
“现在已经三棵摇钱树,再来棵就真难顶。”
裴谦立刻决定放弃新游戏研发计划。
方面,裴谦为能够违背市场潮流和玩家口味,特意做些幺蛾子内容。
另方面,裴谦为多花钱,烧钱搞大量优秀美术资源,发很多工资和福利,员工们积极性也被充分调动起来。
于是,款品质过硬新颖游戏,就这诞生!
裴谦拍脑门。
“……原来如此,是自己陷入误区!”
回忆几次成功,难道是单纯运气问题?
也不对。
肯定有些运气因素,比如《孤独沙漠公路》如果没有恰好被乔老湿发现,肯定是要凉凉。
但,要说全都是运气因素,也不对。
这其中,好像有某些深层次原因,某些直被裴谦给忽略掉原因。
《游戏制作人》和《裴总日常》共同塑造出腾达模糊形象,这两个热点融合,起到二次宣传绝佳效果!
裴谦打开后台看,几款游戏数据竟然都有所增长。
虽然增长得并不算快,但这可是四款游戏起!
就连《孤独沙漠公路》,也再次迎来个下载小高峰。
而《裴总日常》跟艾丽岛有独播协议,每次点击,都能够转化成实实在在收入。
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