“这样来,们既保证原本生态,又让大部分玩家都能轮流享受到原本只有土豪才能享受到快乐,而
“第三种是普通玩家。他们没办法打十,也不是管理者,但方面,这些人可以向前两者逐渐转化,另方面,他们也可以跟在土豪后边喝汤,国战打赢,他们也能获得‘阳光普照’奖励。”
“现在这三种体验区分,是用‘钱’和‘时间’这两个因素来。”
“‘时间’这个因素不用变动,那组织者和普通玩家身份不用变。唯独就是土豪玩家体验,要改变,因为咱们把付费点都砍掉,土豪想花钱也没地方花。”
“那,们在国战中,直接选定些玩家获得高战力,体验土豪玩家感觉,不就行吗?”
王晓宾还是有些懵逼。
叶之舟提出几个方案,但全都被王晓宾从数值角度给否决。
但叶之舟也并没有气馁。
终于,他拍脑门。
“王哥,又有个新点子。”
“让所有人都有机会‘扮演’土豪,你觉得能行吗?”
,真搞成点卡游戏,跟从头做个新游戏也没什区别,显然不现实,也不符合裴总要求。
把游戏改成拼运气游戏?那就变成欧皇天下。
这改,很可能还不如以前,依旧不平衡,而且大部分玩家游戏体验依旧得不到改善。
叶之舟和王晓宾两个人简直是想破头。
这是个在国内游戏圈,暂时没人能给出答案难题。
叶之舟继续说道:“们砍掉所有付费点,那总体而言,玩家们战力会维持在个差不多水平,运气好、时间多玩家,会比其他普通玩家战力高些,但也不会高得太多。”
“但在国战中,们会随机抽取些玩家来扮演土豪,这些玩家直接就获得原本土豪才能拥有强大战力。”
“为保证每个玩家都有机会被抽到,们给每个玩家单独做个‘天选系统’,都是从0%几率开始累积,系统随机抽取。”
“没被抽到,下次被抽到几率就会增加;被抽到次,几率清零,从头开始。”
“而具体增加几率,取决于活跃度、对游戏贡献度等多种因素,们可以用这个作为鼓励玩家上线、参加活动个因素。”
王晓宾愣下:“扮演土豪?怎扮演?”
叶之舟很兴奋,在纸上边写边说:“其实咱们刚才直在纠结问题,不就是游戏体验问题嘛。”
“咱们游戏游戏体验,简单可以分成三种。”
“第种是土豪。他们充钱最多,战力最高,享受是战场中打十快感。”
“第二种是组织者。他们时间多,很活跃,负责管理公会、拉拢人员,享受是指挥别人快感。”
当然,也没人愿意去解答这道题,毕竟砍付费点,那是在跟钱过不去,就算某个主策划脑子抽要这改,他老板也绝对会大耳刮子把他扇醒。
氪金游戏活得不错,而且还那赚钱,谁会吃饱撑地去想什替代方案?
但叶之舟和王晓宾越是琢磨,越觉得这事很有意义。
如果能够给出个妥善解决方案,哪怕只是个不成熟解决方案,这也是国内独份!
果然,裴总随随便便句话,也都蕴藏着如此玄机!
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