这种游戏,裴谦知道不少。
魂系游戏,或者些难度极高横版过关游戏,都是这种类型。
横版过关游戏,裴谦不打算做,主要是投入太少,亏也亏不多少。
要做,就搞大制作,多砸钱搞美术资源。
当然,裴谦也知道,宫崎老贼魂系游戏非常成功,销量也很高,绝对不属于会亏钱游戏。
很快,人到齐。
林晚也在,拿着个小本子,准备认真记录。
马群也在,虽然没拿本子,但也特别认真。
裴谦默默想着:“开完会就把你们两个给安排!”
关于这次游戏具体做什,裴谦考虑许久,大概已经有谱。
……
下午,裴谦来到公司。
首先,裴谦得安排下游戏部门工作。
之前更新DLC之后,游戏部门已经划水段时间,现在新周期开始,裴谦也得让大家忙碌起来。
毕竟系统规定,不能消极怠工,不能长时间没有产品。
比较容易。
这个世界已经有非常成熟网文网站,叫无限中文网,已经发展成颇具规模大型网站,也有些资本尝试着做这行,但成功是小部分,大部分都扑。
而裴谦现在做这个完全就跟闹着玩样,投入笔钱,养批编辑和作者,在马群带领下,绝对亏!
其实现在想想,做网文网站这个事情,还真是早就可以上马。
这行具体要投入多少,其实差距很大,百万有百万玩法,个亿有个亿玩法。
但考虑问题,得综合考虑多方面因素。
任何类型游戏,都有扑街也有火,关键还是看细节怎去操作。
很多厂商也想抄魂系游戏,但哪有抄成
按照之前经验,犯过错误肯定是不能再犯。
由于系统存在,裴谦不能做款烂游戏卖高价骗钱,虽然价格可以在定范围内上下波动,但总体而言,定价要和投入大致匹配。
同时,有前面几款大火游戏影响力,很多玩家都在盯着腾达新游戏。
这新游戏,多半是未做先火,不可能再像《孤独沙漠公路》和《鬼将》样,寄希望于不宣传,然后游戏默默无闻、不为人知。
既然如此,那就得做款小众游戏、口碑游戏,投入巨大,即使玩家们都知道,但大部分人还是不会去买、去玩游戏!
所有人也都在充满期待地等着下款新游戏研发计划。
不过裴谦这次没有把所有人都叫来开会,毕竟现在人太多,会议室已经装不下。
就只叫吕明亮、包旭和几个部门骨干成员。
裴谦这次还是把自己大致思路跟他们说下,把游戏路线给框死,至于具体细节,就让他们自由发挥去。
主要是,即使裴谦想设定细节也设定不出来,他没这个能力……
要是花钱挖各个网站大神、高价买断、打通销售渠道、运作版权等等,那需要钱是很多。
但如果仅仅是搞个普通网站,招聘批编辑,再低价收些扑街稿子,象征性地给点全勤,到网上买个云服务器、买个域名,其实百万左右资金就能玩得转。
裴谦考虑着,可以先扔给马群百多万随便玩玩,如果真能亏成,那后边再加大力度。
想到这里,裴谦心情大好。
……
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