“其他问题都不大。”
“就是这个预算……按照对裴总解,肯定是不行。”
叶之舟有些紧张,果然,最后还是预算这通不过!
两百万预算,相对于页游来说,是有点多。
页游模式,研发经费只占很小部分,其他大部分钱都是用来做营销,比如买网页上点击广告、花钱请明星等等。
还是说,过于低估自己?
……
终于,设计稿全都讲完,叶之舟又简单交代下工期,还有这次大致美术资源量,以及购买各种资源所需要预算,两百万出头。
而后,叶之舟看向林晚。
这次这位总监,总得说两句吧?
只见林晚面色凝重,不停地在小本子上写写画画,表情高深莫测,也不知道她在想什。
虽然她看起来很年轻,但大家也都不敢轻视,毕竟都知道裴总用人,向来是不拘格。
能被裴总看中,要就是有真才实学,要就是有很深潜力可以挖掘,不管是哪种都绝对不能得罪。
叶之舟每讲段,就稍微停顿下,想给林晚留点时间,让她可以发表意见。
裴总对这份设计稿虽然点都没改,但谁知道这位开发总监是不是会有什高见呢?
林晚听不懂是很正常,因为之前她在天火工作室时候做项目是《弹痕》,而到腾达之后,参与制作《海上堡垒》、《游戏制作人》,而这些,全都是端游。
《热血战歌》是款页游,跟以上这些游戏,基本上可以看成是完全不同物种。
页游有套独特设计理念和思路,各种成熟系统玩法都是端游中比较少见。
林晚不仅没有参与过页游研发,甚至连页游都没玩过,也对此丝毫不感兴趣。
而叶之舟这些人开会,用都是页游研发中些常用术语,还夹杂着些英文简写,在描述玩法时候则是有许多口语化和内部对玩法简称。
这是页游所面向目标人群特征决定。
页游主要面向办公室白领、土豪老板,这些人对游戏画面要求不高,很多都是在上班时间偷偷玩,既不想费劲操作,也不想动脑子。
他们就只想充钱,点鼠标砍人。
而这些人往往消费能力较强,所以把研发钱
否则您是干啥来啊?
感受到众人对自己炽热目光,林晚也有点小慌。
怎办,他们说半天,基本上都没听懂啊!
即使听懂部分,肯定也不能拿出来讨论,因为听懂这些显然都是很基础东西,拿出来讲那不是露怯吗?
好在林晚临危不乱,成功地抓到个裴总绝对不满意地方。
然而林晚只是默默记录,言不发。
叶之舟甚至有些自怀疑。
怎裴总和这位总监都没任何修改意见啊?
写设计稿真就这完美?
不能吧?
如此来,明明大家都是在用中文交流,林晚却只能听懂三四成。
句话,明明每个字都认识,可连在起却完全没法理解它是什意思……
林晚只能默默记录,不点头,也不发问。
不点头,是因为她是真听不懂,不想不懂装懂;不发问则是担心自己露怯,给腾达和裴总丢人。
而叶之舟和王晓宾,则是每讲段,就偷偷看下林晚表情。
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