相比于《游戏制作人》来说,《回头是岸》内容更适合阮光建史诗水墨油画风格,这可能也是他发挥越来越好重要原因之。
吕明亮非常赞同裴谦看法,点头称赞
跨越忘川河奈何桥,已然是片森然鬼蜮,几个招魂灯笼挂在空中,个个游魂茫然地走过,或是消失在远处雾气中,或是直接从桥上坠落,落入忘川河中再也不见踪影。
除此之外,也有几张零散物件图,还有些怪物概念设计原画。
比如破败寺庙、佛像、土地庙、土地像、普通厉鬼、残破武器、招魂幡等等。
怪物有奈何桥上孟婆、地府四大判官等等。
虽然这些怪物形象有很多游戏用过,但阮光建肯定会完全重新设计,用他擅长那种风格来画,这种暗黑风相当突出,让人印象深刻。
不过,对于腾达游戏,阮光建直是非常够意思。
不管你们什时候有什需求,在不影响现有排期情况下,定优先完成!
在《回头是岸》剧情、世界观架构和各种美术需求出来之后,吕明亮就第时间找到光环工作室,把概念设计重任交到阮光建手上。
现在,第批概念图已经出来。
裴谦在吕明亮陪同下,把这些概念图看遍。
裴谦正考虑着,有人来办公室敲门。
抬头看,是吕明亮。
“裴总,概念图已经出几张,您要不要看眼?”
之前吕明亮已经把《回头是岸》所有概念设计全都交给阮光建来做,包括场景、角色、怪物、装备、武器等等。
这些内容,阮光建自己个人肯定是完不成,不过他现在已经有工作室。
看完几张原画,裴谦不由得感慨。
“阮光建这个发挥,还真是稳定啊。”
言下之意是,你特稍微发挥失常次不行?!
关键从《鬼将》到《游戏制作人》再到《回头是岸》,这人画技好像还在不断进步,这可真是太要命!
能够明显感觉出来,《回头是岸》概念设计稿出得更快,些风格也更加纯熟。
先是几张场景概念原画。
地势险要鬼门关,在绵延群山之中,两侧是奇绝山峰、前方是冤魂缭绕万丈深渊。
座高大青灰色牌坊上萦绕着青蓝色雾气,牌坊上森然狰狞古体字让人不寒而栗。
鬼门关后,是蔓延到远方尽头黄泉路。无数冤魂在黄泉路上徘徊,浑浑噩噩地往前走着,不知疲倦。
在黄泉路两侧,是翻滚青色云雾,时不时地有干枯蜡黄手从云雾中伸出来,努力地想要抓住黄泉路上人拖下去。
毕业之后,阮光建凭借着积攒起来名气和人脉,在魔都开家小工作室,就在他原本上学财经大学旁边。
工作室名字叫做“光环工作室”,凭借着《鬼将》、《游戏制作人》以及其他概念设计作品,现在已经在业内很有名气。
阮光建原本寝室几个同学都被他拉进工作室里,而且最近因为效益不错,又招聘些新人手,以前只能接小活,慢慢地也可以接大活。
随着名气提升,资源站上慕名找来游戏商也越来越多,往往需要排期。
尤其是想请阮光建亲手画,不仅价格越来越高,排期也越来越难。
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