总之,优势多多。
现在宣传方面事情都已经搞定,叶之舟打算把全部精力都放到研发上,让这款游戏能够尽快跟玩家们见面。
……
……
另外边,裴谦也在忙着。
“呃……”叶之舟隐约觉得裴谦说有点问题。
但是转念又想,这尬视频都已经拍完,还在乎怎剪?
按照林总监猜测,裴总之所以故意找来过气港星拍这种比较尬视频,就是为能尽可能吸引那些传统页游玩家来玩游戏。
既然如此,这广告就跟高大上没关系,剪得尬点好像也算是合情合理。
想到这里,叶之舟也没再说什,只是老老实实地把宣传材料准备好,等游戏研发完成之后,这些广告就直接铺天盖地地撒出去。
送走张祖廷之后,觞洋游戏众人开始忙碌着把这段素材给裁剪成合适广告。
在网页、视频网站以及些其他地方投放广告,要求形式和时长各不相同。比如有些地方广告只能是个横幅、个弹出窗口,而有些地方广告则是几秒、十几秒短视频。
所以,同样份素材,也得改成很多种不同形式。
把几十秒广告砍成几秒,自然要想办法保留广告词中最精华部分。
这时候众人开始发现裴总前瞻性。
他边关注着腾达游戏这边研发进度,边警惕着飞黄工作室那边情况。
《回头是岸》研发工作也还算顺利,到目前为止完成度已经来到大约六成,按照这个进度估算,加上测试、调整、优化时间,游戏正式发售大概要到十月中旬。
裴谦让李雅达在近期就出个可试玩Demo,因为他要亲自体验下。
方面是看看这游戏难度到底有没有达到自己预期中水平,另方面就是找个机会把裴总专属武器给偷偷地塞进去,放在个谁都想象不到地方。
系统要求是,裴谦必须
《热血战歌威力加强版》到目前为止已经研发大约个半月。
虽说这游戏算是从零开始制作,但玩法基本上都是套用《热血战歌》成熟玩法,很多美术资源需求也都非常明确,只要更新换代下就可以。
主要工作量都在美术方面,而游戏中美术被外包给好几家公司,出资源速度很快。
按照预计,这游戏应该九月初就能研发完成,比预计中还要稍快些。
游戏提早研发完成,就可以多花点时间测试,针对具体游戏数据进行微调,跟其他竞品游戏抢时间……
录制出来这段视频,随便剪就是段完美页游广告啊!
因为张祖廷说这些台词,基本上都是个个短句,而且包含信息量都不小,随意裁切、拼合之后,也不会太影响原意,这就给后期裁切很大发挥空间。
如果以后有段广告玩家们都看腻,稍微裁剪下就是个新广告。
“裴总,张祖廷普通话不是很好,感觉有点尬,要不要找个配音演员专门来配音下?反正现在配音也不贵。”叶之舟提议道。
裴谦立刻摇头:“不,就这样!你要相信影帝演技和台词功底。再说,这种自然而然感觉,能够无形中拉近和观众距离,如果找专人配音,那就是失去灵魂,明白吗?”
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