第是数值。
想要用数值提升难度很简单,只要把怪物攻击力无限提高,让玩家被摸下就死,就可以。
但是数值难度太高,会直接导致裴谦自己也无法通关,这游戏就成个死局,甚至不能够被称为是个完整游戏,大家只会认为这是个Bug、这游戏是半成品。
所以,数值难度是有
等李雅达出去,裴谦再度进入游戏。
“好,那就以这样难度来挑战吧!”
裴谦也不是自视过高。
关键不对自己狠点,怎劝退玩家?
于是,裴谦开始自己受苦之旅。
“果然是想多,裴总现在应该是要把攻击类调低吧?”李雅达暗暗长出口气。
她差点真以为裴总是个游戏高手。
然而,裴谦点开这列数值,给所有数值都乘个1.3倍数。
调完之后,裴谦点点头。
嗯,这样就差不多!
如果是般玩家,在被小怪个二连捅解决之后,要是懵逼,要是愤怒,裴总反而高兴?
这是因为裴总终于要认真、要拿出100%实力来吗?
很快,裴谦复活。
他高举着柴刀,再度冲向那个拿着草叉村民。
五秒钟之后,屏幕又黑。
李雅达本来以为裴总会用精湛操作把怪物秀得团团转,然而想象中画面并没有发生。
她只看到,裴总自信地调高怪物攻击力!裴总自信地拿到武器!裴总自信地冲上去!裴总倒……
好像切都是安排好样,怪物草叉正好卡着闪身CD,在闪身结束瞬间刺在裴谦身上。
顿操作猛如虎,结果被第个小怪砍死可还行?
裴谦脸上露出笑容。
在村子里死十几次之后,裴谦感觉自己大概适应这个节奏。
虽说裴谦给要求是尽可能地劝退玩家,但最后发现,类似高难度游戏,其实都是殊途同归。
吕明亮和包旭两个人留下来底子,李雅达又在这个基础上完善下,别说,还真有点黑魂那个味道!
这也不是什故意为之,而是自然而然地就做成这样。
所谓高难度游戏,具体“难”还是“不难”评判标准,其实无非可以拆解成以下几个维度:
原本是挨刀掉大约六成血量,改完之后刀掉八成血量。
反正都是两刀死,没什区别。
李雅达有点晕,即使是隔着厚厚镜片,也依旧看不懂裴总操作。
“好,要认真体验,你先出去吧。”裴谦说道。
李雅达点点头:“好裴总,有什问题您随时问。”
“呵呵呵呵……”
草叉村民阴沉笑声依旧是那嘲讽。
裴谦想想,打开编辑器后台,问道:“哪个是小怪攻击力数值?”
李雅达赶忙在屏幕上指出来:“这列数值都是。如果要调整具体某个小怪数值可以直接输入数字,如果要按某个公式来统调整这列所有数值,需要点这里……”
按照李雅达指点,裴谦点开调整所有怪物攻击力公式。
不错啊,没让失望!
要就是这种感觉!
所谓尽切可能把玩家给劝退,当然就是要这种效果!
李雅达看着裴总脸上笑容,有些小惊讶。
裴总果然心理素质过于常人!
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