裴谦打算给老和尚加个设定,只要玩家在这个老和尚手里累计死六次,第七次来时候,这个老
所以裴谦想下,就利用现有机制,把这把武器藏起来。
按照原本设定,这个破庙就只是城镇场景个补充,玩家可打可不打,里面疯癫老和尚实力介于精英怪和小Boss之间。
打掉话,会掉落这个禅杖,同时宝箱里可以拿到串残破佛珠作为任务道具。
裴谦稍微更改下这个老和尚设定。
首先是把老和尚战斗力全面削弱,变成个比普通小怪还要弱小怪。
而禅杖属性并不是很强,看得出来,初期设计仅仅是作为个普通收集类武器存在。
这也很正常,游戏中有至少十几把武器,总会有些好用、些不好用,很难做到绝佳平衡。
而这把禅杖就属于那种比较垃圾,凑数。
“就你!”
选个存在感比较弱冷门武器,对游戏改动尽可能做到最小,这样就更不容易被发现。
综合考量下各种武器。
裴谦要改武器属性,还是得尽可能按照武器本身基本属性来,而且改之后还得符合武器外形特点。
否则这游戏做得糙。
裴谦目光扫过现有武器。
本来想选单手剑,但转念想,单手剑好用是好用,但攻击力不能调得太高,而且攻击距离太短,比较危险。
这个改动从剧情上是合理,毕竟老和尚都这老,还有小Boss实力不太合适,应该是年老体衰才对。
凡是能够打到这里玩家,都经过新手村落和城镇腥风血雨洗礼,对类似NPC肯定都有天然警惕,肯定会下意识地出手。
当然,即使玩家不出手,这个老和尚也是敌对状态,会主动攻击玩家。
如果玩家把老和尚杀,那就按照原本设定,获得普通版禅杖和佛珠。
因为这个佛珠非常好用,而禅杖是个特殊武器,所以绝大多数人都会把这个老和尚给杀死,完全不会意识到其他骚操作。
裴谦并没有去改动现有道具属性,而是另外建立个道具条目,把原本禅杖数据原封不动地复制进去,然后大幅调高基础攻击和升级后攻击属性。
又看看禅杖攻击方式。
攻击方式跟预想中差不多,普通攻击是横挥,比较笨重,攻击很慢,但跳斩和闪身斩分是砸地,攻击动作会快得多。
而后,裴谦还得安排下这个禅杖具体获取方式。
裴谦也不打算做得太复杂,如果要做新场景或者过于复杂任务,那得另外定制,还得让整个项目组人起做。
最后,裴谦目光还是集中到长武器中,看到把比较冷门武器,把禅杖。
裴谦搜索下这把武器ID,发现它原本是个破庙里普通道具。
在走出新手村落、前往附近小镇之后,这个破庙是存在于小镇外个场景,里面有个疯癫老和尚,算是个小Boss。
击败这个疯掉老和尚之后,会掉落这把禅杖,而破庙中还有个宝箱,宝箱里是串破损佛珠。
佛珠是前期个特殊道具,可以对怪物造成短暂控制效果,而且每隔段时间可以有复活效果,算是前期蛮重要个道具。
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