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第1646章 裴总制作游戏的两大基石(2 / 3)

“最经典例子就是《回头是岸》,通过受苦游戏玩法,让玩家能够体会到普通人在苦海中苦苦挣扎感觉,而《永堕轮回》中,又让高端玩家带入到那个不可武神,提醒们,有时候因为能力过强变得膨胀,反而可能会酿成更大祸患。”

“第二是通过世界观架构、隐喻以及主角最终选择,向们表达种特定思想,这种思想也许并不符合每个人喜好和口味,也并不见得完全正确,但定有深刻内涵在其中。”

“例如《奋斗》这款游戏就通过对于穷人与富人生活深入描写,让每个人都能够产生自己思考。”

“这是裴总制作游戏两大基石,缺不可,而游戏其他所有方面,不论是画面,剧情,音乐音效还是其他种种内容,都是在为这两大基石服务。”

“明白点,让们再思考个问题,什才是真正赛博朋克?”

而从乔老湿这个视频发布时间来看,如果是乔老湿看到这些反腾达联盟言论形成热度之后才做这期视频反驳,那时间上应该来不及这快发出。

也就是说乔老湿在解读这款游戏过程中恰好预判到反腾达联盟以及些玩家对这款游戏质疑。

所以他才没有改动视频内容,只是在简介中加段话。

这样鲁晓平稍微感到有些不安,如果情况真是这样,那很有可能意味着乔老湿找到些他们遗漏掉因素。

而这些因素是有可能翻盘

次,乔老湿没有任何机会。

……

视频标题是《封神之作第十期:什才是真正赛博朋克?》

值得是这次视频简介内容很长。

“在视频制作完成上传过程中,简单看下,网上对于《你选择未来》这款游戏评论。”

“其实早在

鲁晓平稍微平复下情绪,继续播放视频。

跳过前面乔老湿跟观众日常闲聊与铺垫之后直接进入视频正题部分。

乔老湿那独特声线和缜密有序思维,很快就带着观众重新回到《你选未来》游戏世界中。

“在正式分析《你选未来》这款游戏之前,让们首先来回顾下裴总,在以往形成游戏设计理念。”

“第是打破次元壁,裴总设计所有玩法,所有内容都是为通过激发玩家情绪,让玩家对游戏中主角产生共鸣,从而产生更强代入感,制造种打破次元壁效果。”

些玩家对于这款游戏批评似乎主要集中在2点,是游戏玩法相对单调,二是腾达集团并没有真正自黑,没有凸显出赛博朋克真正精神内核。”

是先制作完视频才看到这些言论,不过正好在视频中所讲内容很好解答这两个问题,所以请大家耐心把视频看完,相信到最后你会有这两个问题答案。”

看到这里鲁晓平有些意外。

因为他本来以为这是篇反驳反腾达联盟散播言论视频,但是仔细算算,时间上似乎确实有些不够。

因为游戏出来之后,反腾达联盟这边也用大约天多时间,才从最初震惊中回过味儿来,扭转之前腾达集团是把反腾达联盟公司作为反派塑造错误推断。并且针对性地提出舆论战策略。

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