单机游戏模式和网络游戏模式很好地融合在起。
而且这还只是初步规划未来游戏,还会持续更新更多内容。
比如,新机械义肢,新角色,新皮肤外观,新游戏地图、新对战模式等等。
显然腾达游戏应该是想借着《你选未来》这个游戏背景,努力把高科技枪战这玩法给
而狙击手则是很容易被装备,光学迷彩和近战武器刺客所刺杀。
这样循环克制效果,要求玩家根据地图特点以及战斗具体情况来选择自己下步义肢升级,队员之间还要做好资源分配,强调分工。在各种义肢加持下,所有士兵都像超能力者样,有特定强项和技能。
这种模式对战地图般是中型地图,并且有较为丰富地图机制。主要是通过与地图机制互动站点得分来赢得胜利,乐趣跟MOBA游戏有些类似。
第3种模式是PVE模式。也可以看成是多人联网共同完成原本游戏中战役目标。
在这个模式下玩家可以扮演进攻方,也可以扮演防守方。有点类似于无尽模式变种,可以不断增加难度,进行更高级别挑战。
个场景中参加场又场战斗,而这些场景其实就是现成对战模式地图。
在游戏中玩家扮演反抗军对抗腾达集团这就有天然对立势力。
而在对战模式中,只要让玩家分别扮演对战双方,在这些对战模式地图上就可以自然打起来。
游戏战斗机制也比较丰富,玩家可以通过改装自己身体上义肢来获得不同战斗能力。
比如改装双腿可以获得弹跳力和更好机动性,改装义眼可以获得更好视觉,搭配智能枪械可以获得更好射击准确度。而改装硬质表皮和机械护甲可以减少子弹对自己杀伤力。
此外游戏收费模式也非常有意思。
如果玩家对游戏剧情不感兴趣话,可以直接体验联网对战模式,就像GOG样是没有任何门槛。
只不过后续可以花钱购买游戏中皮肤角色和外观等等,游戏本身绝对公平,这点和GOG样。
而需要付费购买剧情,也不只是游戏剧情。也包括些皮肤角色和外观等等,相当于是把游戏单机剧情内容和些外观上增值服务打包售卖。
显然,对于腾达游戏而言,是把单机游戏玩家和网络游戏玩家视同仁鼓励。网游玩家去体验这款游戏单机剧情,也鼓励单机游戏玩家多去网络上跟其他玩家对战。
除此之外还有光学迷彩、螳螂刀等等,让战场中冷兵器战斗模式和热武器战斗模式能够很好融合在起,让玩家战斗变得更加多元化。
游戏有三种不同基础对战模式。
第种模式跟传统射击类游戏比较类似,主要还是强调射击乐趣。护甲、光学迷彩和近战武器在这种模式下效果会被削弱,主要还是体验像《海上堡垒》样传统射击类游戏玩法。
这种模式对战地图般都是小型地图,玩家在这种地图中可以尽情享受突突突快感。
第2种模式则是均衡模式。在这种模式下玩家可以通过不同方式来达成种循环克制效果,比如升级重火力,智能枪械可以在关键位置进行火力覆盖,必须用狙击手来克制。
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