如果是从没有玩过这两款游戏玩家来看,可能会觉得GOG和ioi这两款游戏都是从现在这款游戏给拆分出去。
这实在是太神奇!
仔细想想,现在这种情况倒也勉强解释通。
其实最初GOG和ioi这两款游戏差别还是挺明显走向两个极端,而正是这种差异化让GOG凭借系列策略和手段实现弯道超车。
但在那之后ioi几次对游戏做出调整和修改,在游戏内核上不断地向GOG靠拢。当初FV战队能够凭借着GPL套路和打法在ioi世界赛中取得成绩,就说明二者已经出现某种形式上趋同。
“似乎也没什太大变化呀。”
“刚才那场对局里面有三个ioi英雄,但不知道为什完全没感到任何违和感。”
“就好像GOG出新英雄样。”
“地图上似乎是在两款游戏中稍微折中下,以前GOG地图偏小,ioi地图偏大。现在折中下反而觉得挺合适。”
“些游戏中地图机制也有细微改动,但并没有觉得有什不妥。”
在他,更想作为名单纯游戏玩家,放下那些复杂分析,放下那些深刻内涵,好好感受下游戏给他带来最初乐趣。
这应该也算是某种意义上返璞归真吧。
《黍离》游戏体验告段落之后,乔梁最后打开已经有段时间没有登陆过GOG。
他想看看这款游戏更新个大版本,成功完成与ioi合并之后到底变成什样子。
不得不说,把两款市面上最为成功MOBA游戏合并,这种脑洞和胆魄也就只有裴总才有。
而随着两款游戏不断发展,为给玩家带来更好游戏体验,这种趋势是在不断加强。
当然,指头公司并不想承认这点,所以他们做出些改动,尤其是在画面风格和些细节方
“竟然没什太大违和感,就离谱!”
在进入游戏之前,乔梁曾经设想过可能两种情况。
第1种是游戏改动不太成功,能够明显看出拼接和割裂痕迹。有种强行柔和,不伦不类感觉。
第2种是游戏改动比较成功。割裂感不太明显,但整个游戏机制发生巨大变化变成款全新游戏。很多游戏内容都要从头学起,慢慢适应。
可他没想到是这两种情况都没有出现两款游戏,竟然非常完美地融合在起,而且如此自然,好像它们本来就应该这样。
自从这个消息放出来之后,很多玩家都对此表示担忧,乔梁也不例外,生怕这种改动个不小心就同时砸两款游戏。
但裴总似乎十分坚决合并事宜,直在坚定推动。现在这种情况也就是锤子买卖,好与不好应该都没有回头路。
再次登录GOG,乔梁感觉这游戏对他而言既熟悉又陌生。
熟悉是因为整体界面风格并没有发生太大变化。而陌生则是因为在些细节上做出些小修改。这些修改都属于那种看眼就能适应修改,甚至些粗心人都不会注意到。但确实让改版后GOG有巨大变化。
进入愉快匹配对局,乔梁开心地锁下风之墨客,然后快乐带着0-11战绩结束游戏。
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