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独步逍遥 > 纣临 > 第九章 牌斗的开端

第九章 牌斗的开端(2 / 4)

但是,这四轮,他们都只是在实验而已,并没有让龙之介拿钱去下注;因为按照他们解谜思路,“0”、“00”还有“1”这三个数字都是不可能出现,2

谁都知道下注前旋律暗示本轮结果,但怎把旋律转化为数字呢?其他人自然也都试着去解,比如把音阶CDEFGAB分别替换为3456712或1234567,然后和旋律持续秒数做些换算;或是音阶之间差额、全音半音数量来算等等。

可惜……那不对。

正确解法,是要结合“音符”类型来算,也就是要靠“听觉”和“乐理知识”,听出旋律中出现分别都是几分音符,然后与对应音阶相乘,最后再把每位数都加起来。

当然,仅仅想到这层,仍是不对……答案没有那简单。

假设四分之音符若遇上3或者7这样音阶,相乘后就会出现分数,在答案必须为整数算式中出现这种值就说明解题方向性上有错误

情有什快乐

随便玩玩客人们可以在输光钱之后,抱怨句“运气真背”,然后就默默回去

可赌徒们……没有可以“回去”地方,赌桌就是他们生存场所。

活下去,他们必须强迫自己做到常人做不到事情;比如记忆、计算和推演这三项,便是适用于所有赌徒基础能力……连“机会游戏”中概率都算不出来人,就不用再谈什评估风险、捕捉运势、赢得胜利

毫无疑问,榊在这三个方面能力都是出类拔萃,凭着自己对轮盘赌解、加上与阿秀不断地交流……在观察十五分钟后,榊和阿秀就离开人多眼杂赌桌、到角落里窃窃私语阵。

在这个点上,榊和阿秀也卡颇久,最终还是阿秀反复琢磨之前听到旋律,这才解开谜底——不要把音阶视为1到7,而是将其视为钢琴上个键,就可以;比方说,钢琴上最后个键,唱名是Do,按音阶那个思路去猜,应是1或3,但在这里,该视为“88”。

阿秀是在回想很多遍后,意识到此前所有旋律中出现音都是钢琴上“白键”,而且在八十八位中都是偶数,这才想到这种模式。

发现正确思路后,事情就好办

接下来几轮,每次旋律响起时,负责“听”阿秀立刻就把音阶和音符所指代数字报遍,而榊则即刻将所有数字转换为个最终结果。这种程度心算,小学生也能做到,对他们来说自是几秒间就能完成事。

结果,连续四轮他们都猜中答案。

不多时,两人便相视而笑,露出轻松神色。

见状,龙之介当时就明白……那两人已发现、甚至是已经有结论。

果然,榊立即就来到龙之介身旁,悄悄把这个游戏规律告诉他——说白,这就是个“推理”加“速算”项目,推测出算法之后,把就能搞定。

而关于算法提示,其实就藏在游戏名称中;为什这个项目叫“音符轮盘赌”、而不是“音乐轮盘赌”或者“旋律轮盘赌”呢?再怎看用音符这种概念来描述这个游戏都有点违和吧?

这个违和点,就是为让玩家们注意到……“音符”恰是这个游戏关键。

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