“嗯……和其他游戏协议差不多嘛。”封不觉花两分钟就把那好几千字条款给看完:“唯比较特别就是第六段那几条吧……”他略微低下头,用左手托住右手手肘,右手食指和中指放在自己额头,随即顺着鼻梁轻轻滑下,这是他思考时习惯动作:“也就是说……玩家因为心脏病发作死掉或者精神疾病被诱发什,跟他们公司无关。”他似是总结般念道。
封不觉觉得也不能排除这项条款是梦公司特意做噱头,他之前在官网看过游戏设定,这个游戏最大卖点就是“惊吓值”这个概念,通过光脑和游戏舱功能,实现对玩家心跳、脉搏、血压、脑神经反应等即时监控,以此测算恐惧程度。如果玩家在游戏中惊吓值瞬间超过临界点,就会被强制断开神经连接
大问题。磁共振显示他大脑中有块模糊阴影,就在杏仁体附近,不排除肿瘤可能。
后来,封不觉去三四家全国数数二大医院,竟然没有家能确诊,提出治疗手段倒是五花八门。在做无数检测,经过N位名医N次会诊后,封不觉基本明白……这个病,估计是要载入史册,作为患者,要考虑事就两件,第,这病命名权该交给哪位医生,第二,死后是否把大脑捐献给医学实验,也算为科学领域做出点儿贡献。
两个月过去,封不觉脑部阴影没有任何变化,没有恶化,也没有缩小或消失,身体其他各方面完全正常,甚至很健康。他考虑番后,干脆就拒绝治疗,直接出院。
既然丧失恐惧是唯症状,而且也没人能说明白他究竟会不会死,或者多久才死,那就听天由命吧。
某天,封不觉偶然地看到惊悚乐园内测广告,当时广告词是“突破传统游戏模式,让你置身绝望、惊愕、如影随形恐怖之中,感受前所未有游戏体验。”接着,他就查看这款游戏设定说明,还看段制作精良,号称吓尿过小孩宣传片,并注意到那条“购买新款游戏舱,赠送内测帐号”链接。
所以,虽然看起来匪夷所思,但封不觉进入这游戏目不仅仅是“玩儿”,更主要是想“被吓”。他也是死马当活马医心态,也许在这种身临其境恐怖洗礼中,能刺激自己找回恐惧感觉。
当然,光是具备这种奇葩精神异常,只能说明封不觉是个病人。说他不是“般人”,不止是因为他脑部肿瘤。因为在得这病之前,他就与众不同,用某地方言来说——怪咖。
封不觉古怪之处很多,虽未到强迫症那种程度,但大部分都很令人费解,这里先说个:阅读癖……
他对于阅读渴望是常人难以理解,比如说,他会把洗发水包装盒上那些字看遍;又比如,家用电器说明书,他竟然能字不差地从头看到尾;还有更惊人……就连新衣服上剪下来标签他也不放过。
只要某件东西或某个人会跟封不觉产生利害关系,他就会本能地收集与其相关切信息。而且他并非是不过脑子地随意读遍,他还有着惊人阅读和记忆能力,虽然不及古人张松那种过目不忘,倒背如流水准,但只要是他看过东西,哪怕过很久,也至少能记起六成。
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