能组合,可以说,惊悚乐园中人物,是存在无限可能性。
这就是为什,这个游戏没有设置“职业”界定,以这个系统强大性能而言,职业反而会成为限制玩家种束缚。
个网络游戏后期体验和个性化人物属性是非常重要,如果每个人物到最高级,都拥有模样属性,而且还被“职业”限制可用技能,那会是相当无趣。任何个普通玩家只要去看下那些顶尖高玩写攻略,基本就清楚自己所练职业最后基础属性是多少,有哪几种技能配法,该入手哪些装备配合技能等等……
不过现在游戏设定,就给玩家自由发挥巨大空间,首先,除体能值以外,根本没有“人物属性”说,生存值和惊吓值永远是用百分比能量槽显示,无具体数值。攻击造成多少伤害,防具能承受多少伤害,都不会给出数字之类东西。
其次,技能和装备全是随机生成,也没有职业之分,专精就是全部。玩家会在剧本过程中自己解锁并摸索擅长专精,如果有能耐,把六种专精全部练到S级也行。
在这自由度极高设定下,惊悚乐园除惊吓值系统以外最大卖点——“称号系统”,可以让每名玩家不会迷失在后期复杂战斗取向中,在保证游戏角色个性化同时,给出个“重点”。该系统可谓是梦公司殚精竭虑所想出点睛之笔。
“称号”会在十二格技能栏限制外,赋予玩家项特殊能力,比如龙傲旻【闪电冲撞】,就是不占技能栏特殊能力。称号会随着玩家成长而改变,从十级开始系统就会根据玩家表现和能力,在剧本完成后实时更新玩家称号。而且称号都是独特,即便有相同字样称号出现,给出特殊能力却未必样。特殊能力也不定就是主动技能,可能是被动,甚至是某种不可见非显性加成。
到公测时期,二十级以上剧本里,称号就是商标样东西。排队进团队生存模式,队友昵称叫什无所谓,玩家们般都先去看队友称号是什,看完基本就知道这些人所长。像什【勇猛冲锋者】【鲁莽拳师】【精准枪手】,简单明,看便知。当然,称号也是能看出实力,到四十级以上,除刚才提到那种称号,说不定你还会看到【东邪】【西毒】【南帝】【北丐】这种称号,这看就知道是高玩,抱大腿有望……
言归正传,就在龙傲旻和王叹之与血尸纠缠之时,封不觉在黑暗警局里,正摸索着前行……
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