眼下要买什东西,全得靠自己挣来奖励,就个十三级玩家而言,封不觉财产倒也不少,游戏币足有164300点之多,另有843技巧值。
这时他忽然想起,刚才销毁那袋大蒜,说不定能卖个三瓜俩枣,换点儿游戏币,看来自己还是疏忽。不过再往深想,那种在剧本里随处可得东西,又不是装备,恐怕值不几个子儿。要是那类玩意儿也能卖上几千点,那以后他去剧本里什都别干,在虚拟世界里职业偷电瓶算,卸个下来,装行囊里带回来,没准能卖好几万呢。
“嗯……还是先去看看拍卖行吧,服装实在是贵。”封不觉沉吟道,他转过身,就朝着商城中间信息塔走去。
走近时他发现,信息塔四周四个扇形造物上,除那些不断刷新拍卖行物品屏幕,还各有个专用屏幕,显示是游戏中排行榜。
这四个物体最高处分别印有“东、南、西、北”字样,显然是为方便玩家们在这个
动起来有多不方便吧,这不是自缚手脚吗?难道梦公司认为穿得跟吉祥物样进剧本,有助于缓解恐怖气氛,所以这类奇装异服就定价高?
对,还得说说钱问题,在公测开始时,梦公司就突然宣布,本游戏没有什“点券”,除惊吓盒子里两种商品(特殊装备和游戏币)需要技巧值购买,其他东西都得用游戏币来消费。而梦公司官方就提供RMB和游戏币兑换服务。
本来这也没什,但梦公司还有个非常犀利政策——惊悚乐园游戏币,与现实货币兑换比例是不固定,这游戏货币汇率会根据市场情况发生变动。
于是,这种本该由“打金”公司决定汇率游戏内货币市场,如今被官方给直接控制。
汇率更新时间为每周上午八点整,届时梦公司会给出本周兑换比例。假设元钱RMB在上周能买到100游戏币,但到这周,说不定就能买到120,亦或者只能买85。
从盈利角度出发,游戏公司自然是希望汇率越高越好,最好100RMB只能买1点游戏币,但那是不可能,那样谁还会买。
所以这项更改完全由系统来决定,系统会根据玩家数量、给出货币奖励多少、系统商店回收货币总量等等进行演算,以此为依据,调控下周汇率。
虽说这种汇率不断变更做法可能会造成线下“炒币”现象,不过那就和梦公司无关,反正他们提供兑换是单向,游戏公司只收RMB,按照当前汇率把游戏币出售,至于玩家们买游戏币干什,随便……有本事你们在1:10000这种价位买进游戏币,等到1:100时用游戏币去套现,那也是能耐。
后来事实也证明,炒币这行是很难做。因为系统控制汇率在年里都没有很大起伏,始终在1:2000到1:3000范围内。周更新频率摆在那里,财大气粗玩家懒得和炒币者谈,而精打细算玩家会去考虑……究竟是买这些比官方略微便宜点游戏币呢,还是再等个几天,看看下周汇率是否会变得比炒币者开价更低。
当然,关于用RMB买游戏币事情,现在封不觉,就是有心,也无力承担……
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