封不觉观察番后,觉得正北方向条小径稍显平缓,他便用手电照亮前路,以自己所能达到最快速度奔逃而去。他身后猎犬叫声仍是越来越近,但他无视这种听觉上压力,次也没有回头或是分心。他将全部注意力都放在正前方路上,以确保自己速度不受影响。
在这种不规则地形上逃跑,逃亡者切忌三步回头地去看追赶者,这样做是有百害而无利。
在封不觉看过无数恐怖片中,出现频率相当高个桥段就是,某个角色(般来说是位美女),被某个怪物追赶,而追逐地点往往就是树林。美女边跑边叫,时不时回过头,对镜头露出惊恐神情。镜头则用怪物视角跟在她后面,不断抖动切换。这样跑上会儿后,那名角色几乎百分之百会摔倒,然后伴随着混乱剪辑镜头、满屏幕番茄酱和声杀猪似得尖叫,怪物拿到血。
封不觉可不会犯这种错误,想看他绊倒,那是不可能,他把怪物给绊倒还实际点。
追逐持续段时间,犬吠声终于接近到封不觉身后十五米左右距离,他知道自己肯定已进入对方视线,按照常理分析,接下来,扎罗夫有两种选择:第,松开猎犬颈链,
猎犬叫声,宣告着危险逼近,而且这种危险显然是针对封不觉。
他打开游戏菜单,看眼任务栏,此刻显示时间为:【距离日出尚有:203分钟】
距离扎罗夫将军出发已过37分钟,虽然封不觉已经尽可能快地赶个多小时路,但对方在这个时间点追到他可能性依然很大。
当猎犬吠叫声越来越近时,不远处那条巨蟒竟然放弃继续进食,丢下野猪,仓皇地遁入黑暗密林中。看来这个岛上动物很清楚那吠叫声意味着什,它们即便不怕那些狗,也会惧怕狗主人。
封不觉意识到情况已刻不容缓,他必须做出有效应对才行,哪怕已注定难逃死,也该尽量为另外两名队友多争取些时间,增加他们通关可能性。
躲藏起来恐怕是行不通,封不觉这路上或多或少留下些脚印。以将军追踪能力而言,莫说是脚印,就算是折断树枝、踩过杂草等等,任何蛛丝马迹都不可能逃过哥萨克人眼睛。
何况扎罗夫还带着他猎犬,泥土上留下气息对这种嗅觉比人类强百倍动物来说,简直就像是画路标样明显。
在这种状况下,身为猎物方应该已经紧张到极点。在黑暗而复杂环境中,听到个强大无比BOSS正在渐渐迫近,却不知这位猎“人”者将会在何时、以何种方式发动攻击。这种感觉不言而喻,在大多数恐怖或动作类游戏中,被某种东西紧紧追赶戏码,往往都是非常考验玩家心理素质和操作部分。
若换成别玩家在此,估计早就夺路而逃,也顾不上方向,只管远离狗叫声,跑到哪儿是哪儿。但封不觉冷静如故,体会不到恐惧他,只是安静快速地收起刀子,并用手电筒确认下哪个方向地势较为舒缓,然后再动身跑出。
他并不担心手电亮光会,bao露自己行踪,因为即使他关掉手电,也无法减缓对方靠近速度,反而会让自己在黑暗中举步维艰。
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