熟悉白光凝聚,两张卡片出现在侧玻璃柱中。拼图牌只有名称,
【剧本通关奖励:拼图牌*2】
【结算已完成,请继续。】
“喂!这不坑爹吗!”封不觉被传送以后,倒并不是太在意屏幕上结算数据,而是忍不住喊道:“这结局还不如打行字幕说‘平田秀满脸安祥地死在监狱里’吧!这种标准恐怖片结尾时震你下画面太致郁吧!按照般思路去考虑,这个结局不就变成……大学刚毕业平田和美佳子回老家结婚,然后起被鬼给干掉吗?有没有搞错啊!”
他对着屏幕喘着粗气喷个痛快,明明是通关,却完全没有松口气感觉,也没有搞定噩梦难度剧本成就感,反而觉得相当郁闷。
不过封不觉毕竟是封不觉,他很快平复情绪,作为个经得起风浪和挫折年轻人,偶尔玩到两个致郁作品也是完全可以接受。他将自己想象为俗世中粒微尘,深深地吸气,深深地呼出……
这幕便是剧本留给封不觉最后画面,看完他就被传送。回到登陆空间后,触摸屏上便给出通关结算。
【剧本已完成,正在结算奖励。】
【获得经验值:5000,游戏币:50000】
【获得物品/装备:无】
【完成/接受任务:3/6】
“哎……凡事还是得朝好方面看,噩梦难度单人生存模式,通关后技巧值加成经验和游戏币都是团队生存模式标准……”他心道:“而且又可以抽装备,那种充满恶意结局还是趁早忘掉吧。”
其实纵观整个剧本,封不觉能顺利通关算是比较侥幸,这个剧本遍布着“即死FLAG”,就是触发以后立刻完蛋那种剧情发展。剧本前期黑白世界便是段对玩家惊吓值严峻考验,即使封不觉失去恐惧,但作为个在过往二十三年里有着正常恐惧感人,他很清楚那些事情都是相当吓人,只是自己没产生应有反应而已。如果换成别玩家,可能早就因为恐惧而做出错误选择。
因为系统是根据玩家特点而生成剧本,所以封不觉除新手训练以外,但凡进单人生存模式,遇上都是解密类剧本,伴随着紧迫感和恐怖感各种干扰,几乎没有什进行公平战斗机会,发即死FLAG比比皆是。
不久后封不觉就有些后知后觉,仗着自己惊吓值不涨特点,玩单人模式去刷经验主意……恐怕实施起来没有那简单。要想拿经验,通关才是前提,单人模式里挂可是点经验都没有。而花同样时间去玩团队剧本,即便中途被干掉,只要队友们最后通关,那至少能分到与贡献度成正比经验。两相比较之下,显然是多排团队模式比较能保证收益。因为在团队模式里,个人容错率更高,就比如猎人岛那个剧本,五名玩家,人掉线、人怒送血,最后居然还通关。
……
【特殊、隐藏任务完成:0,破解世界观:无】
【惊吓值激增:0次,最高惊吓值:0%,平均惊吓值:0%】
【您恐惧评级为浑身是胆,可获得项额外奖励,请稍后选取。】
【获得技巧值:500】
【技巧值加成经验:5000,游戏币:50000】
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