这是在走廊中段,前方路还不知道有多长,不过这走廊里存在房间,还真有点出人意料,原以为这些单调走廊只是消耗玩家时间通道,连接着不同FLAG所在地而已,不料在这半道儿上其实也是有些设置。
封不觉毫不犹豫地停在房门前,伸手去拉门把。他肯定得进去,万里面有瓶药剂呢?谁也没说过药剂定在走廊尽头啊,再说这走廊有没有尽头,尽头有没有药剂,都得打上个问号,和眼前这扇门后面会冒出什来样,皆是未知。
门被打开,很安静,没有封不觉想象中那种木料“吱呀”作响声音。屋里面很暗,走廊灯光到门口就被黑暗吞没。封不觉没有急着进去,他取出手电筒往里照射,先看清内部状况。
这是间空荡荡小房间,没有任何家具,角落里堆着些空纸盒和大篮子,房间里面竟然还有扇窗户,不过被层铁板严严实实地封着。房间里没有其他门
们有时会看到,在些竞猜类综艺节目上,主持人玩儿种花样。比如,现场有三块挡板,主持人告诉参赛者,其中块挡板后面,是辆崭新汽车,而另外两块后面什都没有。然后,他让参赛者选择块打开。
参赛者选择第块挡板,而这时,知道哪块板后面藏有汽车主持人,来到第三块挡板前,打开它,后面什也没有。接着,主持人走向参赛者说,“你现在还是要选择第块挡板吗?要不要改变你选择?”
大部分人,不会改变选择,原因只是偏执或恐惧,认为主持人在使用逆向心理,试图让自己掉入圈套。但实际上,无论车在那儿,撇开情绪因素,以统计学为基础,依变异数改变而做出选择,就应该去改选第二块挡板。
封不觉没有进入第扇门,是经过多重考虑,无论之前看到是时空重叠后自己,还是单纯幻觉,无论这是种干扰,还是种提示。选择进入其他走廊,找到药剂可能性并没有降低,而遇到危险,或者说“选错”概率,却比走入第扇门要低。
对其他路径优先探索,还可以作为对第条路中所发生情况佐证,等收集到更多剧本信息以后,或许就能更为准确地解释之前那幕。
嗒嗒嗒……频率极高脚步声。
封不觉在进入第三扇门后,就在走廊上奔跑起来,他跑得极快,身影如头紫色猎豹,掠过走廊。他心里有数,在这种千篇律走廊里,不能再耽搁时间。
第个二十三分钟眼瞅着就快走完,他还瓶药剂都没找到呢。即使在找到药剂以后,他八成还得花时间去解开几个电锯门游戏。那种游戏可谓提神醒脑、强身健体,若是在现实中玩,除会造成永久残疾和心理阴影以外,还有很高概率会死人。而在惊悚乐园里,拿眼下这个剧本来说,玩得不好,轻则生存值或时间大损,重则魂斗罗勋章献上。
【爵士之舞】没有在上个剧本里被爆掉,对封不觉来说可谓不幸中之大幸,这既提升跑步速度又减轻体能消耗神效果,在这会儿能帮他抢出不少时间来。
“诶?”封不觉跑着跑着,看到前方走廊侧,竟然冒出扇门来,扇木质,看上去颇为老旧房门。
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