这种具有引导性设定,看似让这战斗变得太容易,其实从系统角度来讲,这是合情合理。
像这类明显藏着某些奖励或剧情FLAG隐藏洞窟,系统不可能安排给玩家必死无疑行进路线。要是这样话,还不如直接设计成掉下来就摔死。
所以,当玩家在进入第时间就消耗三分之二生存值和定量体能后,紧接着场战斗绝不会太难,除非这是丧心病狂噩梦难度……
吼——
果然,随着又声咆哮,放这怪物五分钟风筝二人,颇为郁闷地发现……这怪物追着追着,便自己卡进处岩石收拢地方,没法儿动弹。
MP5也开始倾泻火力,不过她攻击显然更有效率和针对性,她瞄准是那怪物眼睛,开枪时也是有规律地点射。
那巨鳄倒也知道眼睛中枪会大为不妙,故而张开血盆大口,不断甩头躲避,并继续朝前猛进。
“退!”悲灵这个退字,说得是简单明。
小叹也是心领神会,知道她说得不是“撤退”,而是“且战且退”,于是边射击,边上子弹,与悲灵肩并肩向后退走并攻击着。
那怪物受到攻击,虽没有太大损伤,但也不能说完全不受影响。况且它为保护眼部不受攻击,不断摆动头部,爬行速度自然会受到定影响。
巨鳄速度滞,小叹和悲灵便更加游刃有余,反正他们都有远程武器在手,弹药也充足,只要保持五米以上距离,耗也把这怪物耗死。
这只怪物出场很有威势,在这种狭窄幽暗环境中路直逼而来,也是颇为恐怖。玩家真要是背对它逃跑,那被追赶紧迫感也是很强。但是,这怪物在设定上,其实并不算强,甚至比起封不觉和似雨在山上遇到妖树更好对付。
它速度般,稍加压制就变得偏慢;防御力很高,但弱点却异常明显,还很容易被玩家看破并集中攻击;攻击方式单,是纯粹物理手段,其攻击力也未必能将玩家击必杀。
而最关键是,周围环境基本已经为玩家指明对付它方法。只有近战手段玩家,可以选择转身全力逃跑,逃到这怪物追不过去地段就安全;而有远程攻击手段玩家,自不必说,就用远程武器拖延其步伐,放它风筝,反正这隧洞就这点地方,目标又大,打不中比打中还难。
事实上,如果事先知道FLAG,还是选择转身逃跑更轻松。因为这怪物最后会在隧洞某处被卡住,完全失去移动能力,那时要击杀就很方便。
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