关于这点,梦公司给出令人足够信服数据。系统会根据每名玩家在预赛那五十场对决中所消耗总生存值、体能值、战斗时间、以及技巧值获取情况等等,做出综合评定。这项评定在决定附加赛名单时也会用到。是评判相同胜场情况下,哪名玩家战绩比较好依据。
……
五月十七日凌晨。
小叹以睡眠模式登陆游戏,怀着忐忑心情,准备迎来自己第场【茧之战】。
如果说预赛给人感觉和般1V1杀戮游戏相差不大话,那这复赛……可就大不样。
五月二十日凌晨点,【茧之战】第二轮。胜者组千三百八十名玩家,加上闯过附加赛六十人,共计千四百四十名玩家,进行随机匹配对局。败者直接淘汰。
五月二十日凌晨点,【茧之战】第三轮。七百二十进三百六十。
五月二十二日凌晨点,【茧之战】第四轮。三百六十进百八十。
五月二十三日凌晨点,【茧之战】第五轮。百八十进九十。
至此,【茧之战】阶段完毕,最后留下九十名玩家,将与十名特邀玩家合并为百强,进入【蝶之战】。
乎都是苦大仇深。仿佛他们不是受到不公正待遇,就是偶尔发挥失常、时运不济。
但正如那位魔鬼——西蒙先生曾经说过:胜负就是胜负。败者,不过如此;胜,即是强者。
预赛赛制还是相当合理,真正有实力玩家,绝大多数都晋级。没能入围,只能怪自己还不够强。找借口,也改变不什。
……
当晚八点,【茧之战】规则,也被详细列出。
这可是有实况转播,万随机到对手是某位知名玩家,那这场对决甚至有可能被搬上商城主荧幕,然后在解说员点评下,供数十万人观看。
小叹这人从小
基本上来讲……到这复赛时期,想要更进步,是场都不能输……
这三千人,皆是大浪淘沙后留下高手,相信他们也明白,每场都很关键。如果你时失手、马失前蹄,那也只能自己买单。
当然,赛制上,还是给玩家们留下线余地。
考虑到第轮中很可能有顶尖好手过早相遇,所以设置两轮附加赛。给他们卷土重来机会。同时,附加赛也可以再考验下那些胜者组中实力较差选手。
另外……就是关于“战绩”概念,这是个争议最多话题。目前论坛上就出现……有些玩家赢三十七场就晋级,但还有些同样赢三十七场却没有晋级情况。
茧之战,共分为五轮。另附两轮额外附加赛。
五月十七日凌晨点,【茧之战】第轮开始。三千名玩家将进行对随机匹配,决出胜者组和败者组,各千五百人。
败者组中,预赛成绩较差千三百八十人,将直接被淘汰;剩余百二十名玩家进入附加赛。
五月十八日凌晨点,附加赛第轮。由败者组中预赛战绩最佳百二十人,与胜者组中预赛战绩最差百二十人……进行对随机匹配。败者直接淘汰。
五月十九日凌晨点,附加赛第二轮。由附加赛第轮中剩余百二十名玩家再决场。在两轮附加赛中幸存下来六十名玩家,可加入胜者组。
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