这是最简单直白吓人手段,铺垫也很明显,但永远奏效。
可惜,对封不觉是没用……
“果然是这样……”封不觉脸平静,甚至可以说显得有些失望。
在尖叫和影像闪过去之后,那哐哐哐声音也停止,四周重回片静谥。
觉哥迈步进屋,开始扫视屋里环境。
那是扇没有锁活动门,推就能打开,确非常可疑。
通常来讲,在恐怖解谜游戏里,遇到这种明显很瘆人、不太妙房间,最好是不要直接闯进去。先在附近或是别处找找有没有相关线索、物品之类,然后再进入,或许就能化解即死剧情。
不过,惊悚乐园是款充满恶意游戏……系统在有些方面非常讲理,而在另些方面却是非常不讲理。
眼前这扇门,很可能就是个典型惊悚式陷阱。
觉哥推门进去,面对可能是开门杀,但他要是扭头就走,也可能会死……
刚才伯爵和维克多分别用“顺路”和“顺便”这样措辞,以此反推话,餐厅和血库在层概率也是很大。
“走廊和二层没有什区别嘛……”封不觉站定以后,立刻就挑个方向,顺势行去,“说起来……离开216之后,已经走相当久时间,但查德始终没有出现啊……”他又回忆下先前系统提示,沉吟道,“所以……只要保持移动,就不会引来追杀吗?”他很快就推翻自己这个猜测,“不对……这样话,只要直在走廊里来回散步便能通关。”他正思索着,前方又出现个转角。
“那……姑且认为判定依据就是‘消极游戏’吧。”封不觉继续念道,“这个剧本主线任务给玩家很高自由度,因此就用‘护工查德’这有形怪物,来代替消极游戏惩罚。”他舔舔嘴唇,“嗯……这里地形复杂,现在又对环境不熟,万在触发查德追杀情况下逃到死胡同里,附近又没有可以开启房门,那就死定。”他想到这儿,又稍稍加快脚步,“危机四伏啊……要摸透规则,很可能是要付出代价。终究是噩梦模式,未雨绸缪总没错。”
走着走着,忽然,其耳边传来阵连续响动。
哐哐哐——哐哐哐——
这109房间面积很小,大概只有十平米不到。屋里堆放着许多杂物,基本都是无法移动或拿起来也没用场景装饰。不过……在房间角落个货物架上,摆着个很明显、很扎眼东西——宝箱。
觉哥三步并作两步行到那宝箱跟前
“没有提示、没有线索……”封不觉念道,“纯粹赌博吗……”他思忖秒,“不对,这是在考验玩家勇气吧。”
念及此处,他上前步,将门推开。
“啊!”
声尖啸。
张可怖至极惨白鬼脸扑面飞来。
声音来前方右侧、间挂着109门牌房间里。听上去……像是有人在敲打什铁制物件。
“又是吓人把戏吗?”封不觉心道,“还是……某种待触发事件呢……”
哐哐哐哐哐……
随着封不觉靠近,那声音变得越来越急。当他来到那扇门前时,几乎是狂响不止。
“嗯……颇有些开门杀味道啊……”觉哥站在109门前,淡定地念道。
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