当然,封不觉所说话,剧本内其他玩家全都是听不见。此时觉哥并不具备“实体”,简单地说……系统根本没给他生成身体。所以他现在就始终保持着“第人称”视角,跟看片头CG时情况是样;他可以看、可以听、也可以吐槽(只有他自己能听见),但不能对剧本中人或物施加任何影响。
“说起来……这个【观战者】视角,感觉和CS(即《Counter-Strike》,由Valve开发射击游戏系列)里‘死者观察视角’差不多啊。”封不觉随即又念道,“不过CS死者观察视角可以有多种观察模式,而这个观战者视角就只能在自己队友身后来回切换。”
虽然觉哥觉得这样限制有点不太方便,但
“那个……有看过啊。”小叹有些底气不足地回道。
“说是‘细看’。”小灵抬手做个打引号手势。
“好吧……只是将官网置顶帖通读遍,并没有牢记全部细节……”小叹随即就用种认错般语气回道。
其实……他没必要这样,因为他行为非常“正常”。绝大多数玩家都是不会去详细记下所有规则、设定等信息。事实上,会去“通读”遍人都不多,很多人就是把自己感兴趣内容重点看看,其他方面就直接扫而过。
可惜……小叹并不是在个“正常”队伍里混,他队友们也不绝不属于“绝大多数玩家”。
【击杀“玉米果子”队四名队员。】
主线任务内容可谓简明扼要。
由于对方队伍队长并没有选择隐私保护,所以其队名在地狱前线这几位主线任务中被讲明。
相对,对方接到主线任务就是【击杀敌方队伍四名队员】,其中并没有写出地狱前线队队名。
“啊……真看不见呢。”打开游戏菜单后小叹,注意到第件事……就是这个模式下团队栏和般杀戮游戏有所不同。
地狱前线这几位,可都是事先就将比赛规则事完完整整、详详细细记在脑子里类型。以至于小叹这种在外人看来没什不妥行为,显得像是“偷懒”样。
“算啦,打完这场再去补补呗。”小灵说着,抬头冲小叹笑笑,还抬手揉揉后者头发。
这场面怎看怎像在训练宠物……
“嗯嗯。”而小叹还十分欣然地、笑着接受对方行为。
“这两个家伙……这是公然秀恩爱啊……”以观战者身份在旁围观觉哥,见状后忍不住吐个槽,“而且还是人宠恋……”
官网规则帖中也事先声明过:在这个模式下,玩家打开游戏菜单就只能看到队友昵称、等级和生存状态,而敌方这部分信息都是不显示。
比起杀戮游戏那种“从开始就可以看到敌方ID及即时生存状态”设定,这S2团队战中新规则无疑为比赛增添许多不确定因素。
要知道……惊悚乐园里技能千变万化,在对手尸体化作白光消散以前,什事都有可能发生。所以说……补刀,成这个模式中非常重要个习惯。
“可不就是看不见……”花间接道。
“说你啊……”小灵则是虚着眼,看着小叹道,“官网上帖子你到现在都没细看过吗?”
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