那刻,他内心无比亢奋。因为他很清楚……眼下,正是个绝佳偷袭机会!当个玩家刚进入剧本时,往往还在回味着不久前看到剧情CG,或是思考着接下来该怎做……这种时刻,他几乎不可能对突如其来偷袭做出反应。
于是,末日强袭当时就果断地开火……
可他没料到,封不觉这个奇葩居然能在那种状况下立刻做出闪避动作,而且闪得是干二净,连衣服都没给蹭破……
不过,既然攻击已经开始,那末日强袭就必须将其进行下去。这可以说是种射击系玩家固有思维模式和常识——旦开火,就必须打到对面死掉为止,要是被对方逃出视线范围,那位置已然,bao露自己……反而会陷入极度被动中。
因此,事情就演变成当下这种局面。
实际效用却是非常恐怖……
就说“装备条件”吧……这枪本质上等于就是没有装备条件;“拥有行囊即可”这六个字怎看都是游戏设计师某种恶搞。说白……这就是把任何人都可以装备、而且可以从级用到满级成长型武器。
那14%最大生存值以及32%爆击率加成,都是极其优秀特效……在惊悚乐园这种把人物属性模糊化处理游戏里,这类被动加上限装备其实是很难得。究其原因……就是因为这样加成会带给玩家相当显著优势。
搁到实战中,这把【被黑走爆击猎枪】只要能命中躯干……基本上就可以“秒杀”同级别玩家。哪怕只是打到四肢,也能让对方掉个50%以上生存值。
这就是所谓“硬伤害”……要你用传说级防装去与其抗衡,要就祈祷自己别中枪……否则,膝盖来枪都能要你命(或者让你战斗力变成某RPG游戏中守城士兵水准)。
在这两分钟不到超高节奏较量中,末日强袭确实还没有什机会去发动什主动技能……至少在刚才那种没有十足把握能命中距离上,他没有去用……
“末日强袭是吧?干得不错嘛!”见对方逐渐逼近到七十米不到地方,封不觉便高声喝道,“吃招‘大陨石术’!”
喝罢,他就拉开弹弓,把手上石块给射出去。
“大陨石术”这个词儿显然是
“对……这就对……”封不觉这时也已经用视觉确定末日强袭位置,并清楚地看到对方换件武器,“继续保持射击频率、抢占节奏,不要让有喘息余地……”
觉哥会重新出现在对方视野范围内,自然是有目。他这是有意卖个破绽,好让对方接着使用枪械攻击,从而无暇去顾忌其他事情……这样来,“技能已被削弱”这个设定……便很有可能会被末日强袭给忽略掉。
而此刻,数十米外末日强袭……也确如觉哥所预期,仍未发现结界存在。
说来也真是巧,两分钟前,末日强袭进剧本就运气很好地被分配到个地势较高地方;他刚获得行动能力,就朝四处望圈……靠着S级侦查专精目力和天上那并不怎明亮月光,他愣是发现三百多米外有个人影……
接着,末日强袭二话不说就掏出自己射程最远把枪,通过瞄准镜观察下……看,去……疯不觉!
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