当然,如果真出现那种可能导致玩家精神崩溃情况,系统肯定会在玩家精神承受力达到临界点时强制断开神经连接,其操作精度可以精确到小数点后很多零微秒,绝不会让人玩个游戏被弄成植物人。
“呃……”
两秒后,被打断脊椎德古拉发出声低吟,并开口说道:“原来如此……拿盾那个只是为吸引注意力而已吗……”他缓缓转过头去,看向背后七杀,“你们……干得不错……”
这种时刻,他居然夸玩家们句,这可不是什好兆头……这就跟你在玩某些卡牌游戏时听到对面发“打得不错”
【备注:当生存值少于等于20%时方可触发,每十小时仅可触发次;苟延残喘生效瞬间,你生存值损失将照常计算,溢出伤害会转变为相应精神和肉体冲击;在该计算结束后,你生存值将回到21%】
这个技能存在,让贪狼生存能力大大提升。
在网游中玩过医疗职业人都明白,贪狼这种走纯医疗路线类型,只要还有口气在,不用多久就能把血回满……而【苟延残喘】这个被动技,等于保证贪狼在低血量时能得到次起死回生机会。
事实上,贪狼也只有遇到血尸神那种超速度超力量秒杀型攻击,才会显得无可奈何;像德古拉这样用“掐”方式来对付他,他反倒可以活下来。
但是,这个技能……显然也是得付出定代价,并不是说你能轻轻松松地就用自己血皮去扛个核弹……“受到相应精神和肉体冲击”这条,可是相当要命。
这秒,七杀已经用出他经典连招——【暗影步】加【惊天透骨拳】。
贯透力惊人拳锋从德古拉后腰打入,直击脊椎(般来说七杀会打后心,但以他现在身高那样打会影响威力),纵然技能破坏力受到儿童体格影响,但依然凶悍无比。
“唔——”德古拉闷哼声,掐住贪狼手不由自主地放开。
当贪狼颈部被松开刹那,他已仅剩最后2%生存值,落地那下,他险些因跌落伤害活活摔死……好在他技能栏里还有个可以自救技能……
【名称:苟延残喘】
应该还有人记得,封不觉曾经有过几次“体能值归零”经历,即使以觉哥承受力而言,那都是十分痛苦体验。
由此不难想象,“生存值归零”、且没有化作白光消散情况下,所承受痛苦会有多强烈……
举例来说,假如贪狼用1%血量扛招能打他2%血量技能,那他就得承受溢出1%伤害所转化出来精神冲击,基本上……就是头晕目眩、恶心乏力程度。
而假如贪狼用1%血量扛招能打他20%血量技能,那他就得承受溢出19%伤害所转化出来精神冲击,那种程度可能就会在头晕恶心基础上,出现全身剧痛以及神经痛体感……
以此类推,们可以想象,假如他真用1%血量扛发核弹……那会是个什结果。
【技能卡属性:被动技能,永久掌握】
【技能类别:医疗】
【效果:当你受到致命伤害时,使这次伤害无效。】
【消耗:当前所有生存值】
【学习条件:医疗专精A】
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