虽说扫荡者智能不算很高,但他们实力已有三级衍生者水平,而且他们都是带有“战术制御模块”。最关键点是……扫荡者是“量产”物,只要有足够时间和资源,再多也能造出来。
在入侵开始后第十二分钟……第个扫荡者登场,接着,是第二个、第三个……
原来,那海量“冗兵”,只是负责冲锋先头部队而已……而扫荡者,才是完成清剿主力。
乓——
随着声爆响,黎枫身前NPC在三名扫荡者夹攻下爆成数据残片。
,直被玩家们戏称为“木桩”。这帮家伙其实基本是不说话、也不干什事儿;玩家来买东西时,只需要站在柜台前,自行唤出个虚拟菜单来完成交易就行。那些NPC站在这里只是为制造种“店铺感觉”罢。
本来嘛……网游里商店怎可能采取“交谈购买”机制呢?若真是采取那种售卖方法……银行排队办业务见过吧?超市排队收银见过吧?别说是几十万乃至上百万人游戏,就是几万人同时在线游戏……你把卖血瓶商店变成“交谈购买”机制试试?不排个几个几夜队你想买到东西?
然,就在今天,那些“木桩”们用行动向玩家们表露他们真实身份——加强版守卫机器人。
就在黎枫即将被个冗兵击杀时,他后方装备商店里老板个翻身跃出柜台,撩起脚就把那冗兵拦腰踢成两截。接着,那位装备店老板就在黎枫面前上演幕割草无双好戏,他以己之力正面肛住七八十个冗兵突袭,杀兵如屠猪狗般……
可惜,这种局面,大概也就持续两分钟……
满头冷汗黎叔步步倒退,直到后背贴到系统商店柜台上,他不得不停下来:“呃……虽然搞不清是什状况,但这多怪物围过来……八成是要挂吧……”
这回,确是不可能再有
该区域内商铺老板和守卫机器人加起来也就六十个左右,虽说守卫机器人有瞬间移动能力,且拥有相当于60级玩家(玩家等级上限50,但守卫机器人可以设定为60,另外,玩家在游戏空间里原限界是2%,根本无法发起战斗,所以在正常情况下,守卫机器人要管理玩家是绰绰有余)体术,但他们也是有极限,当冗兵数量达到十比、乃至二十比时,守卫机器人就扛不住……旦有损伤,被消灭就只是时间问题。
至于商铺老板们,倒是以当百也不在话下,他们上限比般守卫机器人还要高,当“质”达到定程度时,靠“量”已无法对他们构成威胁。
可是……林克和艾德制造冗兵军团里,也并不是只有最低级“冗兵”而已,他们还制造些更为高级东西——【RAID】(RedundantArraysofIndependentDisks)。
按详细释义来说,这些生物是“独立冗余磁盘阵列”;当然,也有个简单叫法——【扫荡者】。
扫荡者外形非常接近人类,只是他们全身也都覆盖着和冗兵致黑紫色“皮壳”。从体型上来看,他们似乎还不如那些高大冗兵来得有威慑力,但二者间战斗力之差……简直是天壤之别。
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