第二歩,各自找好最舒坦输出位置、想好输出手段。
第三步,所有人同时对BOSS发起连绵不断、有节奏攻势。
至于攻击方法,阿修罗也想好;根本不需要使用威力很惊人招式,因为那种招式往往C
为什镜魔会对阿修罗说“假如身体和你样孱弱,你早就死”呢?他真正意思就是……“如果不是防够高、血够厚,那你便会在打死同时害死自己”。
看到这里,或许有人会觉得——六阖镜魔好像也不是很强嘛,至少这个“反馈”能力是有些鸡肋。
但实际上……这种“鸡肋”存在原因,就是因为它本身“过于强大”,系统是不得已才会把它能力变成这样。
试想下,个正面硬吃【阿修罗霸凰拳-改】之后、只掉21%血量怪物,其防御力和生存值是个什概念……假如把镜魔“反馈”改成“反弹”,或是把“按伤害比反馈”改成“按威力反馈”,那他基本什都不用做,站着挨打就能把对手统统弹死。
简而言之,镜魔这个“神”能力,或者说他设计理念,主要都体现在“防御”这块。
话分两头。
先不说林克那边战斗结果如何,且看镜界这边战局……
此刻,秩序队员们终于明白封不觉那句“六阖镜前,众生平等”意思。
经过几番试探后,玩家们便发现……镜魔主要能力并不复杂,其实就是“映照”和“反馈”。
前者可以将攻击者杀气原原本本地传达回去,而后者……就是“伤害反馈”。
它没有多夸张破坏力,没有特别有效控制技,更没有能够压制住玩家体术或者体型……
六阖镜魔,是只“防御型”、在“消耗战”中占据绝对优势怪物。
撇开反伤能力不谈,它血非常、非常厚,防非常、非常高,最离谱是……它还有着惊人回血速率。它就像是那些在机器人大战系列中频频出场后期BOSS……其扛打能力明明已经像屎样又臭又硬,每回合竟还能自动回个10%最大生命值,反正它就这硬生生地跟你耗着,若是耗到你全队精神和弹药都用完还没能搞定,那就干脆放弃吧……接下来只会越打越绝望。
而阿修罗此前所说——“攻略镜魔方法”,大致上也和机器人大战中BOSS战打法致。
第步,包括他在内六人……全员上前,先将BOSS团团围住。
请注意,是“反馈”,而不是“反弹”。
反弹是指防御方将攻击方所释放攻击能量全部、或部分地“弹”回去;而镜魔反馈,则是另种原理……
就以阿修罗那记霸凰拳举例……当时,这个技能无疑是命中镜魔,且攻击能量也被镜魔完完整整地吃下去,没有半分被“反弹”回来。
在中招之后,镜魔自然是受伤,那这伤到底有多重呢?用数字来表示话——差不多就是总血量21%;而这个数值,便是“【阿修罗霸凰拳-改】破坏力”与“镜魔生存值和防御力”相互作用后所产生伤害差。
镜魔所“反馈”部分,也正是这已经计算完成“伤害差”。即:镜魔受伤几成,攻击者就受到相同比例伤害。
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