后种假设可能性几乎就是零,且不说二十世纪四十年代科技能不能做到这点,就算能……在这个完全没有标识、也没有监控、更无法区分区域基地里,遥控者如何知道自己正在控制哪个区域灯呢?
这就好比现在给你个遥控器,告诉你用这个可以控制某栋大楼里所有灯光,但不告诉
“好。”伊戈尔点点头,跟着觉哥继续前进。
不多时,两人便来到走廊“尽头”,这里也没有什特别之处、更没有房间,有只是面和其他地方相似、灰暗墙壁。
另外,这尽头并不是条死胡同,其两边还有岔路,也就是说,这里是个丁字路口……
封不觉站在路口,朝左右各张望下,发现两边景物还是基本致,除“墙壁和地面纹理”这种别人很难注意到、或者说就算能注意到也记不住细节之外,还是样走廊、样吊灯、样金属门。
“哼……这算什呀?”这刻,觉哥终于意识到这个剧本带给自己那份隐隐异常感是什。
将四袋血全部回输后,封不觉状态好很多。虽说还是有轻微头晕和恶心,但已基本不影响行动。
他带着伊戈尔继续前行,沿途……又发现许多封闭门。
和先前那四扇门样,这路上尽是些锁着、密不透风金属门,不打开根本不知道屋里有什。
这回,封不觉抱着试试看心情去撬撬锁。
但结果……当他把工具探入锁中时,听到【打不开】系统提示音。
那是种——“粗制滥造”感觉……
说得再具体点:除那些可以进入房间之外,整个剧本地图都透露出个问题……缺乏细节。
首先,前文也已经提到过……这大基地,各处都造得极为相似也就罢,但在这前提下,个路标都不设,这是不符合逻辑。
其次,不止是路标,还有很多理应存在细节也不存在。比如说,电线和管道……
走廊顶上那些吊灯,全都是由根电线吊着设计、那电线末端直接连到天花板里,而走廊之中……个电灯开关都没有。这就意味着两种结论:其,只要基地内还有电,走廊里这些灯就是亮着、从不关闭;其二,这些灯控制开关集中在某个类似控制中心地方。
既然是【打不开】,而不是【需要钥匙】或者【锁住】,觉哥也就确认……这些门全都是无法开启,单纯就是剧本地图上装饰物罢。
不过……这点,又令他生出几分疑惑。
“剧本地图那大,但是可探索空间却十分有限啊……”他边走边在心中念道,“从重力闸门那儿出来以后,只有个可以进入房间,而且那间审讯室里并没有与主线相关东西,纯粹就是给玩家补充装备用……”他抬头看看前方,“还有这极其相似地图,到现在还是没什改变,显得单调、重复……”
“疯兄你看!前面没路。”就在这时,伊戈尔瞪大眼睛,指着前方道句。
“哦……是吗……”封不觉并没有看到尽头,不过他也没有表示什异议,因为他知道,自己目力是不如伊戈尔,毕竟人家是改造人,“看不那远,咱们再走走。”
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