有时候,还会出现“斜着走”情况;因为玩家无法穿墙,所以斜着走也即是直走、转弯、再直走三步组成,但算还算作“段”设定。
长话短说……当第二段行程走完时,封不觉到个【需要钥匙才能解锁】房间门口。
来到这里,花他不少时间;即使对觉哥来说,在脑中对照着整个基地平面图、同时又兼顾加密信息转换、推理分析等几件事,也是颇为费力……
“呼……”听完语音提示后,觉哥深呼吸次,随即拿出口袋里钥匙,伸向门锁……
诺夫哥罗德号……圆形……改变概念……重新投入使用……”
“哦……”觉哥想会儿,“是这样……”
当他将自己脑中描绘地图转为俯视平面图后,便立即有突破。
这第二段谜题确实很难……具体来说,就是把这个从上往下看呈矩形基地,视为个圆形当中部分。形象点说……就好比是张华夫饼。
围着基地边缘走过圈封不觉自然还记得,这个基地横向走廊和纵向走廊数量分别是单数和双数。
组,五,与首次实验相同……意思就是第个步骤,走五段,朝着和第段谜题第个步骤致那个方向前进。
接下来……并不是看二组,而是接着看组情况……
“第八天,组发生斗殴,人死亡,另外四人受不同程度伤。”这是关于组下段信息。
从这段开始,规则已变,“天”不再指段、而是指门。而“斗殴”、“死亡”、“受伤”……这些词都应验在每扇关闭着门所能触发系统语音上。
以此类推,根据这组提示,将走廊视为“圆”中间部分,按照顺时针逐步行动。
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