当然,那点钱能不能解决他们在外面问题,就是后话……
眼下,还是来说这第二轮游戏情况。
这场游戏配对方式是——抽签。
说是“抽签”,其实游戏者们也不用去“抽”什,他们只要轮流去摇个装着号码球滚筒就行;该滚筒中64个号码球,分别对应1-64号座位,而座位就决定对决配对。
对于这个设置,封不觉也能理解,换成是他,应该也会这安排……
又比如……在“差别计分制”基础上加入鬼牌(即大小王),并规定“成功翻出对鬼牌者可立刻与对方互换分数”玩法。
在这两种模式下,运气和策略重要性就凸显出来。
另外,还有各种提高难度玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定组合(比如翻开两张牌点不样但花色相同牌,或是翻开两张牌点相加是13牌)就会受到扣分惩罚”设定、以及“限制翻牌时间”等规定。
总之,“神经衰弱”变化五花八门,但无论如何,有点是不会变——“记忆力”,是这个游戏中最有力武器。
……
所谓“神经衰弱”,是种考验记忆和策略纸牌游戏。
与“猜数字对决”类似,这个游戏通常以二人或多人对抗形式进行。
其玩法为——
先准备“副”扑克牌,将大小王排除,然后将剩余五十二张牌洗乱、背面朝上、置于桌面之上。
接着,由对战双方(或多方)中方开始翻牌。
虽说用电脑随机给游戏者们进行匹配是最高效,但那种“瞬间”就得出全部结果、且游戏者本人不进行参与决定方式,显然是主办者不愿意看到。
主办者要看就是……结果逐揭晓时、各个客人反应和表现,因此,他自然不会让这个过程在几秒内就结束。
于是,这抽签就占去近半个小时时间。
在这半个小时里,玩家们边观看游戏规则,边排着队
凌晨,点。
“三重神经衰弱”游戏准备工作已经就绪。
这第二场游戏,采取是淘汰制……
由六十四名游戏者们进行两两对决,连胜三场者,便可以进入前八,成为今晚赢家。
而那五十六名落败者,倒也不至于像上场败者们那惨……此时,他们手头剩余美金都已扣去“借款部分”,他们签署借款合同也都已经作废;所以,这五十六人至少可以把“猜数字对决”中“净胜”所得带下船去。
翻牌者次可翻两张牌,如果这两张被翻开牌牌点致,翻牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张权利;反之,如果翻开两张牌牌点不同,那翻牌者就得将其盖上,将翻牌权易手。
以此类推,直到所有牌都被翻完,手中卡牌较多方就赢。
以上,就是最基础“神经衰弱”;在这套规则下,几乎没有什施展策略空间,属于“九成靠记忆,成靠运气”游戏。
不过,神经衰弱衍生玩法是很多,在加入些新规则后,这游戏会变得相当复杂和有趣……
比方说……“差别计分制”,即“不看谁翻开牌较多,而是看谁翻开牌牌点总分较大”玩法。
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