第九轮,共105队参与,队轮空。
就这样,至S3第十轮时,剩下队伍共计53支,其中,职业队和休闲玩家组成队伍各占五成左右……而这,正是梦公司制定赛制时所期望发生局面。
纵然S3还没有决出最后冠军,但从商业运作角度来讲,这次大赛采用“无预赛全随机赛制”已获得空前成功。
无论是玩家参与度、相关话题热度,还是游戏内外直接或间接收入……各方面数据都是令人振奋;截至目前为止,S3在用户满意度和经济收益方面都已超过S1和S2总和,梦公司员工们基本可以提前庆祝。
当然,玩家们并不关注这些。
如果把种子队之间“强强对决”比作NBA总决赛,那这种“下限不明”、“任何奇葩状况都可能发生”比赛大致就是你在某个周末跑到免费街头球场时会看到“迷之对决”;你在总决赛舞台上看到全都是职业运动员,但在街头球场可能遭遇任何人……像什借口哥、道歉哥、尬聊哥、凹造型哥、虚有其表哥、球员兼教练哥、乱叫犯规哥、不进也不传哥、空有身高却只投三分哥、自以为自己可以灌篮其实不行哥、以及打爆全场神秘老伯等等……总有款你遇到过,或者就是你本人。
有点扯远……
总之,这样比赛观赏起来,同样很有乐趣。
……
有书则长,无书则短。
三月二十七日,晨。
随着第四轮比赛尘埃落定,各方战报也纷纷出炉。
【战国】与【废柴联盟】焦点战役无疑是各种报导重中之重,而其他种子队,因为都有惊无险地晋级,故而也就没有得到太多关注。
当然,和前几轮样,等到第二天零点,新匹配名单公布,人们注意力就都放到新轮名单中去。
……
虽然这五轮没有什需要重点写出来比赛,但关于淘汰流程还是要交代下。
第五轮战罢时,共有835支队伍晋级。
第六轮,因为参赛队数量又回到单数,所以有支队伍轮空,剩下834支队伍再对半切。
第七轮,418支战队捉对厮杀,无轮空。
第八轮,209支队伍,队轮空,其余208队刷掉半。
巅峰争霸S3第五轮比赛,共有1670支队伍参与;开赛至今头回,参赛队伍数量来到双数,也就是说……本轮没有队伍轮空,所有战队都得靠胜利来晋级。
然而,这轮,也没有什“焦点战”,两强相遇情况并未出现。
事实上……由这轮开始,整整五轮,都没有发生强队间碰撞,也没有任何爆冷情况发生。
这波澜不惊五轮,变成休闲玩家们狂欢。
除那些不幸遇到种子队队伍“欢”不起来之外,各路民间大神之间战斗可说是精彩纷呈;与那些线强队之间胜负不同,普通玩家间比赛自有番不同味道……诸如“低级失误”、“配合失误”、“顺风浪成逆风”、“奇葩战术”、“奇葩布阵”、“奇葩战术遭遇奇葩战术”、“奇葩布阵遭遇奇葩布阵”“低端互怼演变成高端拉锯”等系列职业对局中几乎看不到状况,在休闲玩家之间比赛中可谓层出不穷。
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