刚刚呼吸口外面空气,脚下就像地震般颤动起来,眼看头顶逃出生天路径在这突变下就要将自己掩埋,枪匠惊,猴儿般地往上直窜,没几秒就逃出深坑,回到地面上。
接着,他脚下方圆数百米地面发生地陷,刚刚爬出来深坑也被填掩消失。事后枪匠想起这事儿,还有些后怕,不过他很快也就明白,因为永恒
水躯体和雕像很快都被掩埋,枪匠退到墙边,拿着永恒核心来照明,这东西光很弱,但好在周围墙上和高处那些光符号仍然没有全部熄灭,因此这地方还不算是片漆黑。枪匠视力很不错,有这点光就足够。待那些泥土灌出座小山,不再上升,而是朝四周加快泻落时,枪匠沿着坡冲向那个高点,他也顾不上脏,并忍耐着口鼻中让人作呕味道,他奋力站到个尽可能高地方,以个接近垂直角度向着顶上窟窿里又开枪。
枪匠以前做过这种实验,即对骨枪有效防御方式有哪些,其中项测试,就是用密度高于水,但低于触发值物体来挡住骨枪子弹。比如泥土,其强度和韧性都无法使骨枪射出子弹发生质变,那是否只要泥土达到足够厚度,就能在消耗完骨枪子弹动能以后,让其停留在这种介质之中?
可惜,当时实验以失败告终,那颗子弹不断穿透类似于泥土物质,直到其速度降到个偏低值时,依然发生质变,威力以之前穿越泥土密度多次方计。所以依据那次数据,这枪还是会像火箭筒样爆炸穿透目标,但不是立即,而是在段距离以后。
枪匠估摸着遗迹不会太深,不然之前自己遇到地面隆起就可能演变为地壳裂痕之类情况,而且他推测这些遗迹在地下很可能是许多个分开个体建筑,不然也无需用到什转移技术,相邻两处直接造个门不就行。
他又对着那窟窿垂直射出四枪,每次都隔开数秒,纵然落下泥土不断冲击枪匠身体,流到他衣服里面,他手也纹丝不动,稳如磐石,那四枚子弹以完全相同弹道向上贯穿出去。
枪匠也不确定自己这样做能否成功逃生,但他必须试试。做完这些以后,理想状态应该是,雨林地面上有个和游泳池差不多大圆锥形大坑,深度大概在三十米上下,底部是封住,再往下有十余米到几十米区间泥土层,而再往下就是这个窟窿。
当然这些都是假设,如果这个遗迹真埋得非常深,那枪匠子弹不过是造个奶酪里空心窟窿,很快会被四周泥土填满,而他,正位于这个空心窟窿下方几十米实心窟窿里,爬上去也得闷死。
留给他时间不多,巨室马上要被灌满,正当他准备在这尘土味浓重环境下深吸口气来次长憋时,头顶灌下泥竟然停止。
枪匠愣神当口,道光线射下来,那无疑是阳光,久违紫外线。
他欣喜若狂,从土堆顶部跃上去,扒住那圆形口子,翻身出去,外面地貌状态和他预估形状类似,只是深度比他想象更加乐观,那十余米土层并不存在,因为巨室里空间把这些泥都消化掉,爬出来枪匠正待在个类似于甜筒锥形土穴底部,大约离地面二十余米深度。
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