“就用这个,游戏名称叫《山海经》,项目名称就叫‘山海经项目’,”宋维扬说,“李青担任游戏总策划,负责游戏内容设计,胡耕担任游戏副策划
1999年到2001年《魔兽世界》半成品,使用是《魔兽3》引擎,画面效果各种辣眼睛,各种族角色形象也让人看想吐。恰巧遇到微软在2000年11月推出DX8.0,有所谓像素渲染概念,,bao雪立即着手专门为《魔兽世界》开发引擎,将前两年成果大部分作废,这才有让无数玩家魂牵梦绕《魔兽世界》。
此时此刻,《魔兽世界》虽然已经立项年多,但新引擎才刚刚开始研发,祖龙工作室并没有被甩得太远。
“那个,打扰下。”胡耕弱弱地说。
众人齐刷刷看过来,宋维扬回身问道:“你是?”
胡耕说:“树下野狐。”
而是根本没有专业游戏美工。99.99%美术专业大学生,甚至都没接触过专业美术软件,更不知道啥叫CG绘画。这些学生招进来还需要培养,只能暂时当实习生,掌握初步技能之后才能转正。
《魔兽世界》3D引擎,在当时并不算最先进,但,bao雪美工实在太厉害,可以用美工来弥补游戏引擎不足。同样牛逼还有韩国NC,愣是用不适合做MMORPG游戏虚幻2引擎,生生整出画面精美《天堂2》。
胡耕上楼前往祖龙工作室报道,却发现根本没人理睬他,所有人都在里面围着台电脑。
宋维扬正站在电脑前,看着《自由与荣耀2》半成品,皱着眉头说:“你们这个3D效果不行啊,建筑物都是有棱有角方块,就跟用积木搭出来样。”
祖龙第代和第二代3D引擎设计者叫贺迪,清华硕士文凭,他回答道:“这已经是国际领先水平。”
“哦,你来啦,”宋维扬给大家介绍道,“这是请来游戏主策划之,网名树下野狐,他负责游戏剧情设计。嗯,跟你们大多数人都是死对头,树下野狐是北大毕业。”
众人大笑,因为他们80%以上属于清华毕业。
宋维扬问:“你游戏策划案带来吗?”
“带来,”胡耕从包里拿出厚厚沓稿件,“这是游戏故事大纲,这是游戏内容设计。不过游戏内容设计应该很多都用不上,因为初衷是做卡牌游戏,跟大型图形网游根本不沾边。”
宋维扬上辈子是看过《搜神记》小说,他随手翻下故事大纲,发现这份大纲跟小说情节完全相同——小说就是照着大纲写。
宋维扬问:“能不能做得更真实些?”
贺迪道:“理论上可以。去年底微软推出DirectX8.0,引入像素渲染概念,们可以借此开发新3D引擎。但老板,必须提醒句,这种技术做出来游戏,目前中国99.99%电脑都拖不起,显卡会直接爆掉。”
宋维扬笑道:“没事。你们要开发这款网游,至少四五年之后才会上线,到时候国内电脑配置肯定足够。”
“那们就先研发新3D引擎。”贺迪说。
事实上,《魔兽世界》从1999年立项以来,到现在画面跟祖龙工作室游戏差不多——石头都是方形。
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