“嗯?
不管怎说,这些创新还仅仅局限于游戏范畴,真正能称之为战略性创新,却是《梦游江湖2》生活系统,把C/S和B/S结合。
通俗点解释就是,把需要自己下载安装网游和完全不需要下载安装网页游戏结合。
举个最简单例子说明。
比如,你在梦游2你家花园里种株花,可是它开花时间却是在你上班时候,办公室里没法上游戏怎办?那你只需要打开梦游2网页版本,就可以蹲在办公室里收花。
再比如你养个儿子,天要吃三顿,你又不想把他放在系统托儿所,那怎办?上班时上网页版喂呗。
试部员工们内心十分复杂,基本上都在默默地呐喊:其实俺们也可以解决啊!老大你不用亲自来!
几天测试工作做下来,微微总觉得梦游2跟以前自己玩过游戏有着根本性不同,不仅仅因为精致细腻画面以及深厚历史底蕴等等,还有些别地方。但是具体如何她又说不上来,直到某天看到梦游2些细节策划书,才恍然大悟。
梦游2有种生气。
在梦游2世界里没有成不变绝对静止事情,花有开落,月有阴晴,人有兴衰。庭院里株牡丹,也许几天前还是含苞待放,几天后你再去看,或许已灼灼盛开。京城里家酒肆,也许昨日还是宾客盈门,转眼却会败落,换东家。城西个女子也许这个月还待字闺中,下个月却已经嫁到城东。甚至药店杂货铺NPC们还会轮班休假。
只是小小场景和NPC变化而已,却给人种动态、发展感觉,把以往网游那种死气沉沉感觉扫而空。
可以想见,将来这些功能还会延伸到手机上。
目前各大游戏公司都在着力开发适合上班族以及电脑配置不高玩家能玩网页游戏,但是目前市面上,却绝无款游戏是把3D网游和网页游戏结合起来。
梦游2在这方面开先河。
这绝对是天才性创新。
“不只如此,你不妨逆向思维下。”某天下班路上,听着微微滔滔不绝赞美,肖奈十分之淡定地,起码是表面十分之淡定地说。
梦游2基本上各个环节都有巧思,如结婚环节抢婚,如武功系统自主招式设计,如职业设计里士族(读书做官然后按等级召唤护卫战斗,可参考西方召唤系理解)……
种种奇思妙想贯穿整个游戏,但是梦游2最大特点,却是真正把生活系统与江湖系统并行起来,玩家在梦游2里,既可以笑傲江湖,也可以做个完全远离江湖生活类玩家。
这在网游中是非常少见。网络游戏向泾渭分明,战斗就是战斗,生活就是生活,就算战斗型游戏里有生活系统,那也只是辅助类小游戏而已。
网游开发商们不是不想做,而是做不。国内开发商们为省钱省事,大都是直接购买国外引擎,而国外引擎要以战斗升级为主、生活类为辅,要以生活养成为主、战斗适当调节,于是国内网游套用外国引擎做成成品之后,自然也无例外地受到限制和束缚,成千篇律模式。
但肖奈是自主开发引擎,当然就可以完全跳出这个模式,自由地做出自己想要东西。
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