掉。这是因为骗子总归胜过傻瓜,不管它们在种群中比例如何。譬如说,种群里傻瓜和骗子各占半,在这样种群里,傻瓜和骗子平均得分都低于全部由傻瓜组成种群里任何个个体。不过,骗子境遇还是比傻瓜好些,因为骗子只管捞好处而从不付出任何代价,所不同只是这些好处有时多些,有时少些而已。当种群中骗子所占比例达到90%时,所有个体平均得分变得很低:不管骗子也好,傻瓜也好,它们很多都因患蜱所带来传染病而死亡。即使是这样,骗子还是比傻瓜合算。哪怕整个种群濒于灭绝,傻瓜情况永远不会比骗子好。因此,如果们考虑只限于这两种策略,没有什东西能够阻止傻瓜灭绝,而且整个种群大概也难逃覆灭厄运。
现在让们假设还有第三种称为斤斤计较者策略。斤斤计较者愿意为没有打过交道个体整饰。而且为它整饰过个体,它更不忘记报答。可是哪个骗它,它就要牢记在心,以后不肯再为这个骗子服务。在由斤斤计较者和傻瓜组成种群中,前者和后者混在起,难以分辨。两者都为别人做好事,两者平均得分都同样高。在个骗子占多数种群中,个孤单斤斤计较者不能取得多大成功。它会花掉很大精力去为它遇到大多数个体整饰番——由于它愿意为从未打过交道个体服务,它要等到它为每个个体都服务过次才能罢休。因为除它以外都是骗子,因此没有谁愿意为它服务,它也不会上第二次当。如果斤斤计较者少于骗子,斤斤计较者基因就要灭绝。可是,斤斤计较者旦能够使自己队伍扩大到定比例,它们遇到自己人机会就越来越大,甚至足以抵消它们为骗子效劳而浪费掉精力。在达到这个临界比例之后,它们平均得分就比骗子高,从而加速骗子灭亡。当骗子尚未全部灭绝之前,它们灭亡速度会缓慢下来,在个相当长时期内成为少数派。因为对已经为数很少骗子来说,它们再度碰上同个斤斤计较者机会很小。因此,这个种群中对某个骗子怀恨在心个体是不多。
在描述这几种策略时好像给人以这样印象:凭直觉就可以预见到情况会如何发展。其实,这切并不是如此显而易见。为避免出差错,在计算机上模拟整个事物发展过程,证实这种直觉是正确。斤斤计较策略被证明是种进化上稳定策略,斤斤计较者优越于骗子或傻瓜,因为在斤斤计较者占多数种群中,骗子或傻瓜都难以逞强。不过骗子也是ESS,因为在骗子占多数种群中,斤斤计较者或傻瓜也难以逞强。个种群可以处于这两个ESS中任何个状态。在较长个时期内,种群中这两个ESS可能交替取得优势。按照得分确切价值——用于模拟假定价值当然是随意决定——这两种稳定状态中种具有个较大“引力区”,因此这种稳定状态因而易于实现。值得注意是,尽管个骗子种群可能比个斤斤计较者种群更易于灭绝,但这并不影响前者作为ESS所处地位。如果个种群所处ESS地位最终还是驱使它走上灭绝道路,那抱歉得很,它
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